来源:市场资讯
(来源:国际金融报)
游戏业务持续疲软,微软Xbox迎来重置时刻。
当地时间7月6日,Xbox CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)宣布,公司将裁撤约1600个岗位,并剥离4家游戏工作室。
在公开备忘录中,夏尔玛直言:“我们当前的业务并不健康。”
她指出,Xbox运营的利润率比同类平台和发行业务低3至10倍,在进入第九世代主机周期时,Xbox面临较小的装机量和更高的成本结构。此前,微软在Game Pass、跨平台策略和更庞大的内容矩阵上进行了大量投入,但这些业务不仅增长速度未达预期,还削弱了核心业务。
在行业正面临历史上最严重的硬件危机的背景下,夏尔玛表示:“我们必须重置Xbox。”
根据重置计划,本次裁员仅是第一阶段——在FY27财年内,Xbox将再裁1600人,两轮合计影响约3200名员工。据外媒援引知情人士消息,这一裁员涉及Xbox员工总数的20%,占微软全球员工人数的2.1%。
在裁员的同期,Xbox还将剥离旗下四家游戏开发工作室,包括曾开发《午夜以南》的Compulsion Games、《脑航员》的Double Fine Productions、《地狱之刃》系列的Ninja Theory以及《腐烂国度》系列的Undead Labs。
根据安排,Compulsion Games和Double Fine Productions将回归独立工作室,保留各自IP、产品目录以及下一款游戏的开发资源;Ninja Theory和Undead Labs则达成协议,将加入新的所有权方,并获得资金以完成和拓展新游戏的开发。
另外,以开发第一人称动作游戏、沉浸式模拟类游戏著称的法国游戏工作室Arkane Studios,目前命运尚未明朗,管理层正与劳资委员会磋商,评估潜在的战略方向。
除了在内容组合上进行优化,Xbox还将在平台架构和运营方式上进行变革,包括压缩管理层级、削减外部供应商支出,首次设立首席运营官一职等。其中,资深高管Helen Chiang将出任首席运营官,统管内容、硬件、平台和服务的端到端损益,直接向夏尔玛汇报。
回顾Xbox近年来的轨迹,自2023年收购动视暴雪后,微软已对游戏部门进行了多轮裁员与项目调整。当下,这家公司更是从“大举收购”的扩张模式,全面转向以利润为核心、聚焦重点项目、提升组织效率的新周期。这一转型的背后直指Xbox主机及微软游戏业务近年来持续承压。
梳理财报可见:2023财年,Xbox硬件营收同比下滑13%,主机出货量不及预期;2024财年,收购动视暴雪的高昂成本拖累了游戏板块利润;2025财年,游戏业务营收增长几乎全部来自《使命召唤》《我的世界》等作品的跨平台销售,而Xbox主机硬件收入再度下滑22%,连续第四年下滑。
进入2026财年,Xbox的低迷表现仍在延续。第三财季数据显示,受Xbox内容服务与硬件收入双双下滑的影响,微软游戏业务收入同比下降7%,减少了3.8亿美元。Xbox内容和服务收入较上年同期下降了5%;Xbox硬件收入同比降幅更是高达33%,主要原因是主机销量下降。
今年2月,执掌Xbox 12年的菲尔·斯宾塞宣布退休,接任后的夏尔玛迅速着手调整组织架构。
这场大规模重组并非突如其来。根据公开报道,6月10日,夏尔玛便通过内部备忘录公布了她的“100天重置”计划。
她当时即表达了对游戏业务现状的担忧:如果不计入动视暴雪,在过去五年的时间里,Xbox在内容、平台和硬件补贴等方面的投入超过了200亿美元,但年收入反而下降了近5亿美元,利润率仅约3%。
她强调,这种投入与回报失衡的局面不能继续下去。同时表示在下一个100天,Xbox部门将在硬件、内容、体验和服务等领域全力冲刺,推动变革。
“历史上有许多公司将长久误认为必然。我们不会成为其中之一。”在本次重组计划备忘录的结尾,夏尔玛如是写道。
热门跟贴