《红霞岛》这款游戏,说起来真是让人心情复杂。2024年5月,开发工作室Arkane Austin被微软关闭,全员遣散,游戏基本被判了“死刑”。结果最近传来消息:游戏的最终修复性更新居然还在开发中,而且是一群被裁掉的前员工在“为爱发电”。

工作室关了,人没散

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这事得从8月19日说起。Arkane Austin的《红霞岛》前联合导演Harvey Smith在接受外媒采访时,透露了一个挺让人动容的消息。虽然工作室已经关闭,团队也各奔东西,但还有6到7名前员工,因为太喜欢这款游戏,自发组织起来,在非工作时间继续开发游戏的最终修复补丁。

你没看错,是前员工,不是在职员工。这些人已经不在微软的编制内了,但他们还是通过和微软的交接,获得了进入工作室的许可,继续为《红霞岛》做最后的修补工作。这操作,在游戏圈里真的不多见。

最终更新快好了,但能救回口碑吗?

Harvey Smith在采访里说,这个最终更新补丁已经接近完成,很快就能上线。补丁上线后,会带来游戏性能的大幅改善。注意,是“性能改善”,不是加新内容、新玩法,就是把游戏修得更顺滑一些。

说实话,《红霞岛》从2023年5月2日发售以来,口碑就一直不太行。作为一款开放世界FPS,它发售时的完成度确实有点对不起玩家的期待,差评如潮一点都不夸张。现在这个补丁就算上线了,能不能挽回玩家的心,可能性还是有点渺茫。毕竟,伤过的心就像玻璃碎片,不是那么容易粘回来的。

为爱发电,图啥呢?

可能有人会问,工作室都关了,工资也没了,这几个人图啥?说白了,就是不甘心。自己亲手做的项目,因为各种原因没能做好,心里那口气过不去。趁着还有机会,把能修的地方修一修,给这款游戏一个体面的收尾,也给自己一个交代。

这种心情,玩家其实挺能理解的。就像自己辛辛苦苦打的存档,因为手滑删了,那种感觉,懂的都懂。只不过他们选择用行动去弥补,而不是干瞪眼。

说真的,看到这条新闻,我第一反应是有点意外,第二反应是有点佩服。在游戏行业,项目被砍、工作室被关是常有的事,但被裁的员工还回头来义务打工,这真的算是一股清流了。虽然《红霞岛》的最终更新可能改变不了它整体的口碑,但至少,它让这个游戏在落幕之前,有了一丝人情味。

如果你曾经在《红霞岛》里受过伤,等这个补丁上线了,或许可以回去看一眼。不为别的,就当是看看那群“为爱发电”的人,最后交出的答卷吧。