耻辱2》创意总监Harvey Smith本周宣布成立新工作室Black Pony Immersive,专注开发单人第一人称动作RPG。和他一起创业的还有前Arkane Austin执行制作人Ben Horne,两人搭档超过八年,上一站是2024年因《红霞岛》失利被Xbox关停的Arkane Austin。

26人团队,全是老面孔

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新工作室目前有26人,成员来自Arkane、Insomniac、Epic、Avalanche和Volition等多家工作室。Harvey Smith的长期创意搭档Ricardo Bare也在名单里。这阵容放在2026年的行业环境下,算得上是一支"复仇者联盟"级别的老炮班底。

工作室的定位很明确:做"设定完整世界里的、富有想象力的第一人称动作RPG,玩家通过富有表现力的涌现式游戏系统创造属于自己的难忘体验"。翻译成人话就是——还是那套沉浸式模拟的路子,还是那个味儿。

"行业动荡时期,我骄傲地宣布下一步"

Harvey Smith在公告里说:"在行业动荡的时期,我很骄傲地宣布我游戏生涯的下一步,也就是新工作室的成立。"这话听着挺提气,但结合背景看,多少有点"从废墟里站起来"的意思。

他接着解释了这个团队想做什么:"这件事凝聚了我们学到的一切,以及我们珍视的一切。我最喜欢的游戏记忆,是看到玩家用创造力去应对挑战,深入挖掘我们的世界构建。我们试图奖励玩家的好奇心和探索。在新工作室,我们正在打造我们最有热情的那种单人游戏。"

这段话基本把老Arkane的做游戏哲学说透了:给玩家工具,让玩家自己找乐子,而不是把玩家当提线木偶牵着走。

新作八字没一撇,但方向已经很清楚了

Black Pony Immersive的首个项目目前还没公开,但Horne已经给了不少暗示。结合团队背景和官方描述,大概率还是沉浸式模拟那一挂:第一人称、单人、系统驱动、世界细节丰富。你要是玩过《耻辱》系列或者《掠食》,大概能脑补出这工作室想做什么样的游戏。

顺便提一句,这周《杀出重围》之父Warren Spector刚宣布退休,干了快44年。Harvey Smith这边刚开新摊子,那边老前辈收工了,游戏圈这新陈代谢也是够快的。

2026年开新工作室,勇气可嘉还是头铁?

说实话,2026年这个时间点开新工作室,需要的可不止是情怀。这两年行业大厂裁员、工作室关停的消息就没断过,Arkane Austin、Volition这些名字出现在团队成员履历里,本身就说明了很多。但换个角度想,正是这些被大厂"优化"掉的老兵,带着一身本事出来单干,反而可能做出更纯粹的东西。

至少从团队配置和方向来看,Black Pony Immersive是认真的。26个人的规模不算大,但全是熟手,目标明确,不做服务型游戏,不做多人,就做单人沉浸式体验。在现在这个什么都想搞长线运营、搞内购的市场里,这帮人选择了一条更难但更对得起玩家的路。

新项目具体是什么、什么时候能玩到,都还是未知数。但冲着这个阵容和这个方向,值得盯着。