今天刷到《Marvel Tōkon: Fighting Souls》的官方角色指南,我直接愣住了——离游戏发售还有一个多月,开发组就这么大方地把毁灭博士的整套出招表全抖出来了。这种自信挺少见的,要么是角色池足够深不怕你研究透一个,要么就是这角色本身设计得有点东西。

这次被拿出来重点讲解的,是漫威那边的大反派毁灭博士。看完整个招式拆解,我只想说一句:这博士是不是带点赖皮属性?他有个技能叫相位闪现和冲刺,能直接穿过你的防御,你还没反应过来他已经到你脸上了。再配合那个"无效化护盾",可以大范围限制你在地图上的移动路线,你猜他下一步出什么招的时候,其实选择已经被他卡得差不多了。

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更离谱的是他全距离都有活。几个招式能把你挑飞接空中连段,还有终结技伤害量直接拉满。官方指南里给的建议是啥?"最好保持移动,别让他的拳头碰到你的人物。"翻译一下就是:你跑就对了,别想着硬刚。

我脑补了一下这个对局画面。你选个近战角色,想贴脸打压制,结果毁灭博士一个相位闪到你身后,护盾一封,你连回头的空间都没有。你想拉开距离风筝他,他远程又有起手技直接把你挑起来接一套。怎么打都难受。官方自己都说,钢铁侠对上他估计都追不上节奏。

再看看这一作的参战阵容,除了毁灭博士,还有美国队长、死侍、刀锋战士、洛基这些熟悉的名字。阵容厚度摆在那里,但毁灭博士目前看起来属于那种"你不想遇到,但遇到了又很想练"的 T1 候选人。

如果你想提前上手试试,7 月 24 号到 26 号有公开测试,正好可以拿这三天验证一下毁灭博士到底是不是纸面上那么强。完整角色指南官方已经放出来了,想主练毁灭博士的老哥可以去翻翻,抢个起跑线。

发售日也定了:8 月 6 号,全球同步,上 PS5 和 PC。制作人山中武志放话说,想让这款游戏在接下来十年里变成"最好的体验"。这个饼画得确实不小,一个格斗游戏要在十年里保持生命力,后续更新和平衡性调整能做到什么程度是关键。毁灭博士现在看起来这么强势,正式版会不会被削也不一定。

总之,这次角色指南给我的感觉就是:开发组对自己做的角色有底气,不怕你研究,甚至鼓励你研究。毁灭博士这个设计思路,明显是冲着"高操作上限+强场面控制"去的,喜欢玩压制和控场的老玩家估计会盯上他。至于普通玩家,我建议测试期先去练练怎么躲他那几个起手技能,别到时候线上对战被毁灭博士揍得找不着北。