说真的,我一直以为,能把画面压榨到极致的自研引擎,就是工作室的“免死金牌”。但id Software这波操作,直接给我看懵了——他们刚用id Tech 8捣鼓出《毁灭战士:黑暗时代》的新扩展包,微软的裁员大锤就抡了过来。
这周上线的“启示录”扩展,是继正作之后第二款用上id Tech 8的游戏。这个引擎什么来头?自家FPS老字号id Tech系列的最新迭代,光影、物理、优化那一套,在行业里就是个行走的“教科书”。它就像个技术图腾,每次迭代都能把硬件性能吃干抹净,还不忘秀一把程序员的浪漫。可眼下,图腾还在,画图腾的人却可能先散了。
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微软那波涉及数千人的裁员,直接把id Software推到了风口。原文里用的词是“brutal gutting”,听着就让人心里一紧。本来吧,引擎这东西,得靠团队一代代往下传,人要是走了,技术文档写得再细也续不上那口仙气。所以id Tech 8很可能会从“最新力作”,莫名变成“最后荣光”。
你要说这引擎技术不行,那肯定不对。但现实就是这么不讲道理:当一款扩展包还在提醒你它有多能打,背后的开发者却得收拾工位走人。这感觉就像你刚给角色刷出一套毕业神装,回头一看,服务器要关了。以后还能不能见到id Tech 9,恐怕是个比《毁灭战士》里干翻恶魔还难的副本。
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