又到了看爆料的时候了。这次是关于《孤岛惊魂7》的新消息,当然,说是“消息”可能有点勉强——它还是传闻,只是这次传得比较具体。

知名育碧泄密者RogueTx在社交平台上发了一篇新帖子,透露了更多关于《孤岛惊魂7》的细节。根据RogueTx的描述,这一代作品被定义为“高风险PvEvP”搜刮撤离游戏。玩家的核心任务是在地图上搜集战利品,并在撤离前应对严酷环境和其他玩家的威胁。游戏的主要反派是一个叫做“真理之子”的神秘教派。

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这个定位其实挺有意思的。一个以开放世界单人体验著称的系列,现在要往撤离玩法上拐,我不确定老玩家会怎么想。但目前能看到的只是一些碎片描述,还没有完整的画面。

RogueTx提到,游戏的核心循环里包含一个时间限制。这个设定其实之前就有人泄露过,但最新爆料把它具体化了:72小时。主线剧情大致围绕着营救六位家庭成员展开。玩家可以在安全屋里更换和维护装备——因为这一作里武器会有耐久度,维护就成了一个绕不开的环节。地图本身的挑战也不小,除了其他玩家和教派敌人,你还要对付灰熊、狼、狐狸和鹿。

时间限制这个事情,最早是在今年5月浮出水面的。当时有一段游戏的音频片段泄露,背景铺着合成器风格的重拍电子乐,贯穿整段音频的是一种持续不断的滴答声,像钟表在走。那种压迫感,隔着扬声器都听得出来。现在把72小时这个数字对上去,那个滴答声的设计意图就很明确了。RogueTx当时还分享了一张看起来像是主视觉图的图片,画面展示的场景似乎是在阿拉斯加。

关于阿拉斯加这个背景,后续的传闻也有呼应。另一个报告指出,《孤岛惊魂7》的开发过程并不顺利。今年4月,Insider Gaming的Tom Henderson描述这部作品的开发状态时,说它“正在经历地狱般的折磨然后挣扎回来”。这句话没有给任何细节,但信息量其实不小。开发困难和方向摇摆,在某些项目的早期并不罕见,只是落到《孤岛惊魂》这种体量的系列上,难免让人多想一步。

育碧自己对这个项目的存在几乎没有公开回应。除了CEO Yves Guillemot提过一句,《孤岛惊魂》系列目前有“两个非常有前景的项目”在开发中。从近期的传闻来看,其中一个代号叫“Maverick”,对应的是阿拉斯加背景和撤离射击机制——这大概就是RogueTx描述的那个版本。另一个代号“Blackbird”的项目,走的则似乎是更侧重于叙事的路线。

也就是说,育碧内部可能在跑两条不同的路。一条是往多人对抗和生存压力上靠,另一条守住传统的故事驱动体验。同一个系列同时尝试两个方向,这种布局不能说罕见,但确实让人好奇他们最终会把哪一条线推到台前。目前下任何判断都太早。

说起来,整个《孤岛惊魂》系列自从2021年《孤岛惊魂6》发售后就没什么大动静了。那一代的故事发生在加勒比海的岛屿雅拉,由独裁者安东·卡斯蒂约统治。这位角色由吉安卡罗·埃斯波西托扮演,算是当时宣传的一个重点。玩家扮演游击队员丹尼·罗哈斯,原本只想逃离雅拉,最后却困在那里,和革命者们一起推翻了卡斯蒂约的统治。

玩法上,除了《孤岛惊魂》系列一贯的沙盒风格,《孤岛惊魂6》也加了几样新东西,比如动物伙伴,以及一种叫“解构武器”的特殊装备类别,给玩家在处理各种战况时多了些选择。那一代还引入了一个“等级”系统,用来粗略提示地图上不同区域的挑战程度。整体来说,它是在原有框架上做的增量,没有大改基底。

现在回头看看传闻中的《孤岛惊魂7》,72小时限时、武器耐久、PvEvP搜刮撤离,这三件事放在一起,和《孤岛惊魂6》几乎是两个方向。如果这些细节最终有一半准确,那这个系列的转向幅度会比过去任何一次都要大。但这一切仍然建立在“如果”上面。RogueTx的爆料历史有准确的时候,也有偏离的时候。在育碧自己开口之前,所有描述都只能当成一种轮廓模糊的可能性。

我作为系列老玩家,此刻的感受更多是困惑。不是困惑于“它好不好玩”——现在根本判断不了这个——而是困惑于,这个系列到底想往哪里走。探索的欲望还在,但方向感有点模糊。