刷到约翰·罗梅罗那条动态时,我正搓着《毁灭战士》的速通练习,手指直接顿在键盘上——这可是Doom亲爹本人,在微软Xbox大裁员的档口站出来了。
时间线往前拨几天,微软新一轮裁员的风声早把玩家社区刮得七上八下,一堆老工作室的命途悬着。而罗梅罗在Reddit上的回复,第一句就是“我的心与你们所有人同在”。虽然这神殿级人物离开id Software快三十年,可共情味道还是冲破了屏幕。
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紧接着他话锋一转,明晃晃给id现在的团队点了赞:你们在把工作室遗产推向前进这件事上“做得非常棒”。这话的含金量,玩过初代Doom的都懂。从关卡节奏到武器手感,id每回出手都像在祖宗牌位前献祭新菜,稍微不对味儿老玩家就该掀桌子了。罗梅罗这一认可,差不多等于初代目盖章后辈没跑偏。
更让我心头一热的是,老爷子特意补了句:他真心希望有人正在努力保存这一切。传承两个字,在裁员潮的波纹里突然变得扎眼——那些拼出FPS基石的设计文档、底层代码、怪物资讯,会不会哪天就散逸了?罗梅罗没明着焦虑,但意思很清楚:经典不该只活在老硬盘里。
说真的,作为玩家我倒挺兴奋。id的遗产本来就是FPS界的活化石,连创始人都在替记忆存档的事敲边鼓,搞不好已经有硬核老哥在自家服务器建起了数字博物馆。毕竟,能把Doom塞进验孕棒屏幕的社区,保存点历史还叫事儿吗。
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