看了下时间线,这位CEO是在社交媒体上公开说了这番话。他直接点名GTA6——R星决定不给《侠盗猎车手6》压实体盘这件事,"对那些还在坚持做实体盘的厂商来说,感觉不太公平。"原话是这么说的。
注意这个措辞。"感觉不太公平"——不是控诉,不是怒斥,就是一句带着点无奈的大实话。我翻了下上下文,他说这话不是因为自家游戏受影响了,而是因为他算了一笔账之后,觉得整个行业的实体盘逻辑正在崩。
先说他抛出的那个判断。索尼前脚刚宣布2028年1月停产光盘,他就直接在帖子里写了:实体盘发行可能在2027年甚至更早就会被大幅削减。"索尼从2028年起停止对实体介质的支持,这件事可能会让光盘发行量在2027年或者更早的时间点就出现明显下滑。"这是他的原话。不是"或许",不是"可能不好说",而是直接给了一个时间窗口。
我理解他为什么这么笃定。因为他手里有数。
他在后续的帖子里把账本摊开了。一张标价69.99美元的游戏,零售渠道先拿走25%到35%,分销商再拿走10%到20%,然后实体盘本身的制作成本大概是10美元。一层一层剥下来,最后落到工作室手里的,每张盘大概只有26美元多一点。而同样的游戏走数字渠道,在利润率最高的状态下,落到手里的能到49美元上下。
这不是什么模糊的估算。他给出了每一环的百分比区间。零售那25%到35%是什么概念?我帮你们翻译一下——你去店里买一张盘,店家得赚钱,这就去了将近三分之一。分销商就是负责把盘从工厂送到各家店的那个环节,再抽走一到两成。最后还有那10美元的光盘压制成本、包装成本、物流成本。他自己也说了,大发行商在这条链条上站的位置更有利,可以谈更低的抽成比例,拿到更优的条款,但即便如此,数字版单份的收入还是明显更高。
然后他补了一刀:"从纯粹的投资回报率角度来看,选哪条路是一目了然的。"
这句话不是抱怨。是一个CEO在做完成本核算之后的陈述。他说的是"the choice is obvious",直译就是"选择是显而易见的"。没有情绪,就是在说一个商业事实。
但注意,他并没有说CI Games接下来就不出实体盘了。他确认了,《堕落之主2》还是会出实体版本。他用了"harder to justify"这个词——越来越难说服自己去做这件事。因为他给出的另一组数据是,现在实体盘的销量占比已经不到20%了,绝大部分销量都来自数字渠道。换言之,他在为一个只占不到两成收入、单份利润却比数字版少将近一半的产品形式,投入额外的生产周期和成本。
"实体盘给开发者带来的单份收入要低得多,交付周期更长,还有一堆在这个行业里完全不必要的成本——而这个行业里已经有很多人在亏钱了。"这是他前面那一段里的原话。三个点:收入低、周期长、不必要的成本。每一条都是对实体盘这种发行方式的直接否定。
有意思的是他提到的那句"已经有很多人在亏钱"。这不是在给自家哭穷,而是在描述一个行业背景。在这个语境下,他算的那笔账就不仅仅是"实体盘利润少"的问题了,而是"本来就很难赚钱了,每张盘还少赚几十美元"。如果把这笔账放到小厂身上,26美元和49美元之间的差距不是选择题,是生死题。
所以你看他的态度其实挺微妙的。他是做实体盘的,他还会继续做实体盘,但他同时也是那个站出来把成本构成一张一张摊开的人。他不是在呼吁大家抵制数字版,他就是在说:你们看,这就是我们每天在算的东西,GTA6不做实体盘,索尼说要停产光盘,这些事情会把整条时间线往前推。他说的是2027年,不是2030年,不是"未来几年",是一个在日历上已经可以圈出来的数字。
我这会儿想起索尼那条公告之后另外几个人的反应,放在一起看会很有意思。前PlayStation高管Shawn Layden被问到这件事的时候,措辞是"这是一次相当重大的决定"。他也说了自己不在索尼了,2019年就离开了公司,这些讨论他都没有参与。他还补了一句挺诚实的:"我完全不知道这件事会发生。我不一定赞成,但我不在这个行业了。也许现在压盘的成本已经高到不划算了。"
注意他用的那个词,"prohibitively expensive"——高昂到让人望而却步的程度。这是一个在索尼做过高管的人给出的推测。他没有内部消息,没有参与决策,但他能看懂账本。他和那个CEO算的其实是同一笔账,只不过Shawn Layden说的是"也许",而CI Games那个CEO直接给出了百分比和金额。
小岛秀夫的角度更有意思。他没算账,他聊的是"拥有"这件事本身。他在索尼那条停产光盘的消息出来之后表达了自己的担忧,他说这可能会加速所有艺术作品——不只是游戏——全面数字化的进程。他说了一句话让我印象很深:"最终,连数字数据都不会再由个人自主拥有了。无论世界上、国家里、政府层面、思想层面,或者随便什么趋势里发生了什么大的变故或事故,你访问这些东西的权利可能会突然被切断。我们将没有办法自由地接触到那些我们曾经热爱的电影、书籍和音乐。我会变成一个'无产者'。这才是我害怕的。这跟贪婪无关。"
这段话的落脚点不是"厂商赚不到钱了"或者"玩家买盘不方便了"。他说的是一种更底层的不安——今天你能点开看的东西,明天可能就没了。不是你把盘弄丢了,不是你的光驱坏了,而是服务器关了、平台变了、某个授权到期了。他管这叫"have-not",啥都没有的人。一个做了几十年游戏的人,对数字化的恐惧长成这样,我觉得这比算成本账更难反驳。
但你也得承认,他和那个CEO说的根本不是同一件事。CEO说的是"每张盘少赚二十多美元,从投资回报率的角度看没啥可犹豫的"。小岛秀夫说的是"我怕有一天我点了收藏的那个按钮,但那个东西已经不在那儿了"。这两句话放在一起,中间隔的不是分歧,是立场。一个是做决策的人,要对股东和工作室的生存负责。一个是做作品的人,想的是几十年后还有人能看见这东西。
而且如果你仔细看那个CEO的原帖,你会发现他其实把这两边都占了一点。他一边说从纯商业角度看数字版的选择是显而易见的,一边又说自己的游戏还是得出实体盘。他没有把这件事简化成"数字好实体坏"的二元对立。他只是把所有数字摊出来了。零售切走多少,分销切走多少,光盘本身吃掉多少,数字渠道能留下多少。算完之后他说:你们看,这就是现实。
有一个很有意思的细节是,他在那段成本分解里最后加了一句:"价格越往下降,情况只会更糟。"这个点其实很重要。因为69.99美元是现在的首发定价,但游戏很快就会打折,实体盘打折之后,零售和分销的抽成比例不会等比例缩小,但工作室分到手的绝对值会更低。而数字版打折的时候,平台抽成比例通常是固定的,工作室拿到手的比例虽然也少,但不会像实体盘那样被层层盘剥。换句话说,实体盘不仅单份利润低,它的利润结构在长尾销售里是越来越吃亏的。
我没有原文之外的信息去论证这件事对整个行业意味着什么。上述所有数字、所有引语、所有判断,都来自这段原文里几个人的公开发言。CI Games CEO的社交媒体帖子,Shawn Layden的回应,小岛秀夫的担忧——这三个人正好代表了三个看这件事的角度:算账的、曾经在高处看过全局的、以及担心文化留存问题的创作者。
最后说一句跟文章本身没关系的观察。GTA6这件事之所以能引出这么多讨论,不只是因为它体量大。而是因为它不做实体盘这个动作本身,等于直接告诉所有还在观望的发行商:你看,我已经算过账了,我不做了。然后索尼那条公告等于是从平台端给了一个时间节点:2028年,我这边也停了。两个信号同时出现,中间隔着一家第三方游戏公司的CEO站出来说,你们别等到2028年了,2027年可能就开始了。
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