玩了四小时《黎明行者之血》,我看到了战斗、恋爱、阴谋——它完全有潜力成为2026年最出圈的角色扮演游戏

如果你还不知道,这款吸血鬼题材RPG由《巫师3:狂猎》总监Konrad Tomaszkiewicz领衔制作。他成立的新工作室Rebel Wolves,网罗了一群前CD Projekt Red的骨干,这是他们第一款作品。今年四月我看了90分钟演示,这次不一样——我真的上手玩了。

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游戏有个非常特别的设计:时间限制。主角Coen是个没完全转化成吸血鬼的“半成品”,必须在30个游戏日内,从统治桑戈拉山谷的吸血鬼手中救出家人。平时逛街探索不会耗时间,但推进任务、做出选择就要“花费”时间片段,这意味着你不可能面面俱到。

我在序章区域就深有体会。这是个封闭区域,给时间限制让你自由探索小镇和附近荒野。因为我之前看过部分任务演示,故意做了不同选择——我要救母亲,我早就知道她当晚会在弥撒上被杀。这把我引到镇外一个治疗师的小屋,去找给母亲安神的药剂。没想到,这还意外开启了游戏里一段重要恋爱线。住在那儿的Anca教Coen拉丁语,两人之间有种藏不住的化学反应。游戏似乎还在推波助澜,一场突然袭来的暴风雨把两人困住,她受伤了,你帮她处理伤口。Anca该把衣服褪到后背露出伤处,还是整个脱掉?这是个真实的选项。听起来略暧昧,但实际呈现非常克制、温柔,沉浸感十足。说个题外话——这游戏的眼睛做得特别有神。