今天刷到《足球小将2:世界战士》的新预告片,我整个人愣了好几秒。不是因为画面多炸,而是它这自定义角色的玩法,怎么看都像是冲着咱们这种"捏人两小时,踢球五分钟"的玩家来的。

万代南梦宫刚放出来的这段视频,把游戏里的几个主要模式都遛了一遍。游戏定在8月28号上Switch 2,日子已经标好了,就看你的钱包准没准备好了。

打开网易新闻 查看精彩图片

视频里最先展示的是"NEW STARS"故事模式。这个模式的底子是原作里的"世青篇",但加了不少只有游戏里才有的剧情走向。比较有意思的是,你不是直接操控大空翼或者日向小次郎,而是自己捏一个选手,从日本国家队成员的视角去经历整个世青篇。你可以自己搞一个原创球员,然后跟原作漫画里的角色培养羁绊,从他们身上学必杀技,最后跟大空翼他们一起站到世界舞台上去。说真的,光是"跟原作角色刷好感学技能"这个设定,就够我脑补出一整部同人剧情了。

除了这个,游戏里还有"LEGENDARY/ADVANCED"故事模式。这模式能玩到原作者高桥阳一监修的原创剧情,相当于漫画里没画出来的部分。对于老粉来说,这种官方认证的"番外篇"反而更有吸引力——毕竟原作的剧情大家已经倒背如流了,来点新东西才够味。

另外还有个"RIVALS EPISODE",专门讲世界各地那些对手角色的支线故事,看他们怎么训练、怎么变强。这个视角挺新鲜的,毕竟以前我们只能看到日本队这边的成长线,对手们私下怎么卷,漫画里也就几格画面带过去了,现在能当成独立篇章来玩。

预告片后半段重点说了自定义功能。"PLAYER EDIT"和"TEAM EDIT"这两个模块,能让你自己捏球员的外貌、体型,甚至自定义必杀技。讲道理,足球游戏的编辑模式我见过不少,但能连招牌动作都自己搭的,确实不多。你可以捏一个身高两米的守门员,然后给他配上曲线射门,或者搞一个速度型前锋,专门玩猛虎式射门——这脑洞一开就收不住了。

打开网易新闻 查看精彩图片

当然,捏完人得拉出去溜溜。游戏提供了"PRACTICE Mode"给你练手,还有"REGULAR MATCH"能跟全球玩家对战。你捏的那个"终极球员",最后到底能不能带着国家队拿下世界冠军,就看你自己练得怎么样了。

整个预告片看完,我的感觉是这样的:这次的重点明显不在画面或者操作手感上,毕竟那些东西得等试玩或者评测出来才能判断。但万代南梦宫在模式设计上确实花了心思——让玩家自己当主角进入原作剧情,再加上原作者监修的原创故事,等于既满足了"想体验原作"的情怀党,也照顾了"想玩点新东西"的老玩家。

我个人最期待的反而是那个自定义必杀技的功能。你想啊,足球小将这系列最核心的爽点,不就是各种反物理的射门和扑救吗?现在能自己搭一套动作,那自由度直接拉满。唯一的担心是平衡性——如果自定义技能太强,线上对战可能变成神仙打架;如果限制太死,又失去了捏人的乐趣。这个只能等实际上手再看了。

距离8月28号还有一阵子,Switch 2的首发阵容里又多了一个值得关注的名字。对于那些从小看大空翼长大的玩家来说,能自己站上世青赛的球场,这诱惑力确实不小。不过说真的,我最担心的还是自己的捏人瘾——到时候可能游戏到手第一周,全耗在编辑模式里了。