在Xbox重置版刺眼的光芒中躲进《The Mound: Omen of Cthulhu》的试玩,我仿佛沉入了潮湿的拥抱——眼前是17世纪的南美丛林,四个举着十字架、扛着火绳枪的西班牙探险者,在克苏鲁式的恐怖造物间蹑手蹑脚地穿行。他们为什么会来这种鬼地方?为了战利品。不然欧洲人满世界跑图啥?
坦白讲,此前我对《The Mound》没怎么上心——市面上洛夫克拉夫特改编游戏多如牛毛,大多粗劣得令人发指——直到发现它出自Ace Team之手,也就是《Zeno Clash》《The Eternal Cylinder》《Clash: Artefacts of Chaos》那个工作室。除了作品一贯精彩,他们扎根智利,那片土地对西班牙征服者的记忆格外刻骨。我很想看他们会怎么处理这个特殊的背景,又会怎样重塑洛夫克拉夫特的遗产:毕竟,老霍华德笔下非白人、非基督徒的呈现,说好听些也只是“有那么点偏狭”。
《The Mound》本是洛夫克拉夫特的一部中篇小说名。原书背景设在1920年代的俄克拉荷马,可见游戏从一开始就大刀阔斧地改编了,更别提后面那些任务等级、经验值之类的时髦玩意。玩法大致如此:你从一艘贪财船长所属的帆船出发——我高度怀疑这船长身上某处长着触手。每一局任务都是划小艇登上大陆,搜寻宝藏,顺便跑腿:解救困境中的水手啦,采摘名叫“迪尤内”的蘑菇以备晚餐啦。一切到此刻还算有序。紧接着,全盘崩塌。有人开始呕出百足蜈蚣。死者踉跄而行。巨蝠扑面而来,仿佛要把你的面门撞个粉碎。更糟的是,感官开始背叛你。你挥刀砍向扑来的恐怖之物,回过神来才发现刚才砍死的是探险队的牧师。天上降下血雨。地形的认知开始出现偏差——有的玩家看见尖刺陷坑,另一些人眼里却还是平坦地面。某些树间的缝隙好像……脱离了周遭的环境,变得诡异无常。可怖的蠕动怪物从一棵树干后冒出来,又消失在下一棵树干后面,活像披挂着魔鬼意面的柴郡猫。
丛林整体由半开放区域和破败的殖民堡垒构成,一旦找到堡垒内的日志,这些地方就会成为重生点。而在一切的正中央,趴着那座土丘——The Mound,据说藏着最丰厚的战利品。去他的,我可不想钻进那种地方。我只是来采蘑菇的。整体的氛围与操控手感,总让我想到《Left 4 Dead》——并非Valve那经典的老派AI导演,而是丛林本身被设定成一个沉睡的存在。你越瞎闯乱砍,越是迟早会把它惊醒。
《The Mound: Omen of Cthulhu》现已在Steam上发布试玩Demo,正式版定于7月15日发售。退一万步说,哪怕只为看一眼从人嘴里爬出的蜈蚣和那些天降的血雨,这份腐烂的奇观也值回票价。
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