“我们相信在尽可能多的平台上展示《红色沙漠》很重要。”Pearl Abyss 的 CEO Huh Jin-young 在前阵子的企业简报会上,对着投资者说了这么一句。当时有人直接把 Switch 2 移植的事抛了出来,他一口气说了一长串——听完我就知道,那些指望在掌机上玩到这款开放世界大作的兄弟,可以先把期待放回冰箱里了。

今年 3 月我们就听说 Pearl Abyss 已经启动了对 Switch 2 版的研发,现在终于等来官方开口。不过 CEO 这次没画饼,也没给承诺,全是硬核的 “丑话”。我把他的回应拆成三个要点,帮老哥们翻译翻译,这 Switch 2 版到底卡在哪儿了。

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要点一:能跑起来,但也只是“能跑”
CEO 的原话是“目前开发到了基本游玩可行的水平”。咱玩家太懂这个词了——游戏能启动,角色能动,但跟流畅爽玩还隔着一整个优化地狱。许多跨平台大作在移植初期都是这个说法,懂的都懂。这可不是“快做完了”,而是刚把骨架搭好,剩下打磨的时间,是没法用月来算的。

要点二:CEO 最担心的,也是咱们最在乎的
Huh Jin-young 一点没拐弯,直接说关键困难是:能不能在 Switch 2 上完整保留《红色沙漠》的画质、动作和开放世界体验。这三个东西绑在一起,任哪个掌机芯片都要冒冷汗。CEO 没打包票,没来一句“我们尽力”,而是老老实实说还得做大量优化和技术验证。这态度我倒是欣赏,但作为玩家,心里直接咯噔一下——这等于说,缩不缩水、体验打不打折,现在谁都没底。万一最后为了保帧数,远景变成纸片,同屏人数砍一半,那味道可就全变了。

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要点三:发售时间?别问了,问就是没谱
“很难确定发布时间表。”这是 CEO 自己撂下的话。他还补刀,就算优化搞完,还得看合作伙伴那边的协作,以及能不能通过内部的质量标准。说白了,任天堂方面的对接、技术审核、内容合规,哪个环节都可能再卡一阵。现在 Switch 2 版的状态,不是“coming soon”,而是“we will see”。指望它给 Switch 2 护航的,八成要失望了。

所以,跟我一样惦记着随时随地掏个掌机逛红色沙漠的老哥,得认清现实了。能在这个平台的生命周期中期憋出来