暴雪今天发布了新蓝贴,详细说明了最新的大秘境改动,此次改动主要针对本周要测试的三个大秘,三个均为旧版本大秘,加入新版本轮换。
大家好!
至暗之夜第二赛季的地下城测试将于7月8日继续进行。在此期间,以下地下城将开放测试:
塞塔里斯神庙
诸王之眠
红玉新生法池
在测试期间,你可以通过与暴风城、奥格瑞玛和银月城的史诗钥匙商人交谈来获取和自定义史诗钥匙。附近的地下城传送NPC将协助你进行移动。该NPC现在也会出现在每个地下城的史诗难度起点处,可以将玩家传送回主城。
如果你的角色装备物品等级至少为226,它们将根据需要自动缩放至更高等级,以支持地下城测试。
地下城更新
红玉新生法池
红玉新生法池在整个地下城中进行了调整,以解决刷新、节奏、清晰度和数值平衡问题。以下是一些关键改动:
通用
降低了所有首领战的技能施放节奏
改变了怪物组合构成并调整了技能包,以简化每次拉怪的节奏和机制要求
减少了地下城部分区域的杂兵密度
将雷霆之颅和烈焰之咽的巡逻路线改为地面
重做了诸如霜石塑地者的大地裂击等技能,以减少施法条杂乱和爆发性的群体伤害
梅莉杜莎·寒妆
降低了霜风的推动力
冷冽飞弹现在可被中断
注能幼龙的冰寒利爪现在改为近战触发效果,而非施法
柯姬雅·焰蹄
缚焰仪式现在会在效果生效前,在目标玩家身上显示一个环状视觉效果
熔岩巨石现在有清晰的指向指示器
基拉卡和埃尔克哈特·风暴之心
炎核的技能链已简化并重命名为炎核喷吐
烈焰余烬不再重新施加炎核喷吐
改进了爆裂之云施法的可见性
塞塔里斯神庙
塞塔里斯神庙进行了大幅调整,以解决其先前版本中的痛点和问题。以下是一些关键改动:
通用
重做了最终首领前的通道序列,移除了玩家在充能宝珠时需要“罚站”的环节
重新设计了整个地下城的技能包和杂兵刷新/构成,以提高可读性、一致性和反制机会
伪装之牙
毒化偷袭现在可被中断
阿德里斯和阿斯匹克斯
调整了他们的护盾,使其基于生命值阈值切换,并提供伤害减免而非对攻击者造成伤害
大幅重做了技能,以改善战斗的节奏和结构
米利克萨
重做了技能包,以提高机制的清晰度和参与度
修改了掘地三尺,现在米利克萨会在其召唤物被击败后立即重新出现,而非基于计时器
加瓦兹特
移除了充电易伤效果,并重做/调整了部分机制以支持其移除
提高了闪电尖塔间距和行为的稳定性
塞塔里斯的化身
完全重新设计,以鼓励更多团队成员参与治疗塞塔里斯的化身
诸王之眠
诸王之眠在生物技能、首领战节奏以及某些法术的数值异常方面进行了一些重大调整。以下是一些关键改动:
通用
更新了地下城中大多数生物的技能包
改善了地下城中部分剧情序列的节奏
减少了黄金风蛇之后怪物波次之间的空闲时间
黄金风蛇
吐金的伤害已根据现代数值标准进行了调整
熔火真金/活化黄金现在有持续时间限制,而非持续整场战斗
部族议会
该战斗现在采用固定顺序,而非每周轮换
屠夫库拉 → 征服者阿卡阿里 → 智者扎纳扎尔
调整了战斗节奏,使技能之间的间隔时间更长
征服者阿卡阿里的翻滚现在使用常见的群体分担视觉效果
智者扎纳扎尔不再召唤大地之墙图腾
祖尔之影
祖尔之影现在可以在施放暗影弹幕时移动
黑暗启示已更新,现在仅对20码范围内的玩家造成伤害
黑暗之池的伤害降低30%,并且每次脉冲现在会使玩家从该法术中承受伤害提高20%
达扎尔,初代君王
该战斗已使用新的技能和节奏进行了重新设计
感谢大家进行测试并与我们分享想法!我们将仔细审阅你们的反馈,并随着改动的实现在测试期间持续发布更新。
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