说出来你可能不信,今天Steam上架了一款新游戏,主角是一块海绵。不是那种动画里会说话唱歌的黄色方块,而是真正物理意义上的——吸水会沉、撞墙会翻、被河狸啃了得赶紧修的那种。咱就是说,Goose Byte这波整活,角度确实有点刁钻。
游戏叫《Sponge Break》,7月8日刚公布,PC端Steam独占,支持日语。目前没开正式发售,官网正在招募Playtest玩家,想上车得用Discord或者Steam账号注册。参加测试有奖励,海绵饰品和额外的朋友邀请函,等于说官方在催你拉人上车。
玩法一句话概括:你和最多三个怨种朋友,扮演从厨房水槽"暴政"下跑路的海绵,坐着木筏在急流里逃命。听上去像个童话反抗叙事,但实际上——这是一个物理演算驱动的翻车模拟器。
先说正方辩友的观点。这东西的核心乐趣,跟《人类一败涂地》那类物理胡闹游戏是一个路子。水流的力道不是贴图动画,是真的能把木筏卷翻的那种。关卡里塞满了各种想弄死你的机关:圆锯、带刺铁丝网、地面突然弹出来的尖刺,一个个都盯着你那艘破筏子。最离谱的是还有河狸,这小东西会上来啃木头,放着不管,耐久哗哗往下掉。这个设计挺妙的,等于在物理威胁之外又加了一层"移动天灾"。
然后海绵本身也不是无敌的。每块海绵有个独立的水量表,在水里泡太久会沉。也就是说,你掉水里不是"游泳回筏上"这么简单,是真会完蛋。捡来的材料能修筏子,官方管它叫"生命线",这词用得不过分。装备方面,所有人标配一把橡胶皮搋子,柄还能伸缩,可以在岸上拉筏子,或者把落水的朋友捞回来。这画面想想就挺有节目效果的。
近接语音是标配,这意味着什么老玩家都懂——你的耳机里将充满尖叫。水流突然加速的时候、被圆锯擦着头皮过去的时候、河狸开始啃木头队友没人管的时候,这条语音线路基本就是事故现场的实况转播。
但反方辩友这时候要举手了。这类物理胡闹游戏的命门向来是"上手欢乐,三小时后还有啥"。原文没提关卡数量,没提难度曲线,没提有没有成长系统或者解锁要素。要是只是反复翻船、修筏子、被河狸咬,新鲜劲儿一过,很容易变成"玩过两把就不想打开"的类型。而且单人模式虽然支持,可这种游戏单人玩,基本上就等于在海绵的遗书里截屏。中途加入倒是支持的,不用重新开一局,这点对凑不齐固定车队的散装好友比较友好。
开发方Goose Byte是2021年在加拿大蒙特利尔成立的工作室,他们的理念原文里说得很清楚:"一个人也能玩,但和朋友一起会更有趣。"从《Sponge Break》的整个设计来看,确实是照着这个方向做的。没有强对抗,没有排名,没有氪金抽卡那一套,就是纯粹的物理演算混乱和友尽现场。
现在摆在面前的判断其实很简单。如果你车队的日常就是《链在一起》那种互相拖后腿的画风,或者你对"海绵吸水会沉"这个设定有天然的探索欲,那这游戏的Playtest值得蹲一手。但如果你对物理胡闹类型已经有点脱敏,或者你很清楚自己凑不齐三个愿意陪你翻船的朋友,那可能是先观望更稳。毕竟,一块会溺水的海绵,单排真的很像哲学体验——孤独,且潮湿。
目前这游戏还没标价格,发售日也没定,能确定的只有Steam平台和日语支持。Playtest报名现在开着,对胃口的老哥可以先去占个坑。至少,在物理演算让木筏飞起来的那一秒,你会觉得这块海绵比你想象的要沉得多。
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