刷到一个请愿页面,我整个人愣了一下——《Marvel Tokon: Fighting Souls》,这游戏从公布起就没在大部分地区上线过,现在有玩家直接发起请愿,目标明确:让它在132个国家都能玩。

你没看错,132。不是13,不是32,是132。这个数字写在请愿标题里,像某种执念。而游戏本身呢?漫威授权的格斗作,听起来本该是铺满全球商店首页的配置,结果偏偏反过来,成了需要靠请愿才能解锁更多区域的东西。

打开网易新闻 查看精彩图片

目前能确认的信息少得可怜——游戏已发布,但具体哪些地区可玩、哪些地区被锁,没有人给出完整列表。发行协议也好,本地化进度也罢,官方一个字没提。唯一能抓在手里的,就是这个请愿本身,以及那串数字。

这事就拧巴在这里:一边是玩家举着“132国”的牌子,另一边是沉默的发行墙。到底卡在了哪个环节,是版权分包、本地合规,还是单纯的发行排期,一切全凭猜。但请愿既然已经摆上台面,至少说明有人等得够久、够烦了。

说回游戏本身。顶着漫威的名头,却是格斗品类——这个组合本身就容易两极。格斗玩家对网络延迟、地区匹配池的敏感程度,是普通游戏没法比的。如果连正常下载都做不到,那还谈什么连招、什么段位?请愿瞄准的,很可能不只是“想玩”,而是“想好好玩”。

但请愿到底能不能推得动?以前有过成功的例子,不过更多时候,这类页面只会变成某种近似行为艺术的东西:支持数涨得飞快,官方回复永远在“已收到反馈”。至于132国这个目标,是谈判起点,还是玩家一厢情愿的整数,目前没人能打包票。

能确定的是,如果你所在的国家恰好不在现有服务区内,那眼下除了点一下请愿按钮,似乎也做不了更多。而这款游戏的后续走向,或许会告诉我们:当漫威IP撞上区域发行策略,到底谁能先松口。