想象一下,你从废墟中醒来,身边唯一能依靠的东西,是一张面具。不是装饰品,是你活下去的通行证——摘下来,就死。这个设定够狠,够直接,也够让人好奇这个世界到底经历了什么。
今天刷到的这个新作《Verho: Curse of Faces》,就是把我刚说的那个场景,做成了一整个游戏。它确定要上Switch了,发售日定在7月30日,2026年。
看一眼这游戏的来路,算是那种会让人心里咯噔一下的黑暗RPG。官方没藏着掖着,直接说它的魂是《King's Field》那一路——对,就是那个老派、沉重、探索感拉满的系列。如果你玩过《King's Field》,大概能想象出手感:不是那种华丽连击满天飞的类型,更像是你握紧剑柄,每走一步都要掂量脚下石板会不会塌下去。
说回世界观。游戏里,人类刚熬过一场叫"孤独时代"的大灾难,整整264年。听着像个历史课本上的名词,但对活在那个世界的人,那是实打实的噩梦。世界被"面孔诅咒"笼罩——任何人,只要露出脸的瞬间,就没了。人类被逼到绝境,直到面具的出现,才算有了一线生机。
这里有个细节我觉得挺戳人的:面具不是某个英雄发明的,原文说的是"安全的象征出现了"。没有大肆渲染谁救了谁,就像在说,绝望到一定程度,活下去的本能会自己找到答案。但也正因如此,诅咒的源头至今还是个谜。
你的角色,就是那群不安分的旅人之一。目的地是Yariv,一个据传靠近诅咒根源的地方。去那里干嘛?官方给了两条路,而且很聪明地没替你选:你是想彻底解除诅咒,还是反过来,把那股力量攥在自己手里?
"The choice is yours."这句写在介绍末尾的话,在黑暗RPG里算是老传统了,但放在面具与诅咒这个设定下,味道不太一样。不是那种"救公主还是毁王国"的大口号,更像是你在废墟里走了很久,终于看到分岔路口时,背包里只有一张破损地图,没有路标。
不过老实说,看到这里我脑子里冒出的第一个念头是:这诅咒到底怎么回事?264年都没弄明白源头,说明它不是那种"冒黑烟的大BOSS蹲在火山口等你"的直白设定。有可能藏在某个尘封的地下遗迹,也有可能是你每天戴着的面具本身就在强化什么东西。当然,原文完全没提这些,只是我自己玩这类游戏落下的后遗症——看到"诅咒""面具""孤独时代"这些词,探图雷达就会自动打开。
画面上,从放出来的预告片能看出来,色调偏冷,废墟感很重。角色设计走的不是那种精致脸模路线,毕竟脸都遮着呢,倒是面具的造型挺有看头,细节不少,像是会根据身份或者区域变化。场景里光影压得比较低,有几个镜头是在狭窄石廊里举火把移动,那种只能看见前面三步路的压迫感,确实有《King's Field》那味了。
至于内容量,目前明确的信息是,Switch版发售同一天,还会上一个叫"Chaos"的更新。但具体加了什么,官方还没细说——原文用了"we're waiting to hear about what exactly it includes",也就是连媒体都得等后续消息。这种发售日直接带更新的操作,要么是修修补补,要么是藏了不低的玩法内容。考虑到游戏本身是完整版登陆Switch,我的直觉偏向后者,但说到底还是得等。
定价方面,只有一句"数字下载版"。没提实体卡,也没公布价格。想第一时间入手的兄弟,先按独立游戏的预算准备着,具体数字出来了再看。
最后说句玩家之间的大实话。这种纯靠设定和氛围拉人的RPG,买不买,核心就看一个点:你吃不吃"面具生存"这个概念。如果看完上面的介绍,你已经脑补出自己戴着破损面具、在永夜废墟里摸黑前进的画面,那7月30日可以蹲一波。如果觉得这世界观太压抑,或者对《King's Field》那种硬核探索不太感冒,那观望一下Chaos更新到底有什么,不亏。
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