说真的,我今天早上刷到这个消息的时候,整个人愣了一下。不是因为这游戏有多惊天动地,而是它戳中了我一个很久没被满足的痒点——开大机甲,揍大怪物。就这种最朴素的快乐,上次体验到可能还是几年前了。

《铁砂》。Renderise工作室自己做自己发的,一款多人合作泰坦狩猎的机甲FPS。8月21日正式上Steam,支持中文。

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看到“泰坦狩猎”这四个字的时候,我脑子里已经开始放动画了。你想想,你和几个老哥组队,开着重型机甲,对面站着一个比你整个机体还大好几倍的巨型泰坦。它一巴掌拍下来,整座城市的废墟都在抖。然后你们的任务不是逃跑,是把它的机械骨架拆下来。就这种设定,不需要什么复杂的剧情铺垫,光听这个画面就已经值一半票价了。

咱把游戏的核心信息拆一拆,帮你快速判断这游戏到底适不适合你。

首先是类型。多人合作,第一人称射击,机甲,动作。这几个标签放一起,基本可以判断它不是那种慢悠悠的战术模拟,也不是硬核到需要背几十页操作手册的机甲游戏。原文说的是“机甲FPS”,那手感八成更接近射击游戏的爽快感,而不是模拟驾驶舱的沉重感。这对咱们这种“想开机甲但不想学开飞机”的玩家来说,其实是个好消息。

然后是敌人配置。游戏里的入侵方分两种,一种是常规的敌方机器人,这个算是日常小怪,给你练手用的。真正的主角是泰坦——原文用的词是“致命”“能摧毁整座城市的巨型战争平台”。这才是重头戏。你想想,常规的机器人先消耗你的弹药和注意力,然后泰坦压轴出场。这个节奏安排其实挺聪明的,不会一上来就把压力值拉满,给你一个循序渐进的过程。

再往下看游戏目标。原文说你的使命是“摧毁、掠夺、强化部队”,找到入侵者力量的核心,把整个区域的机械威胁全部解除。注意这个词,“掠夺”。说明打完敌人是有掉落或资源回收机制的,不是单纯为了通关而通关。结合“强化部队”来看,很可能有一套局外成长系统——你打泰坦拿资源,升级你的机甲或者小队配置,然后再去打更强的泰坦。这个循环一旦成立,肝度不会低,但爽感应该也在线。

关于背景设定,原文描述了一个“远离至亲的世界”,被机械力量残酷入侵。这个调性偏严肃,不是那种欢乐向的机甲派对游戏。废墟感、压迫感,应该是贯穿始终的氛围基调。如果你喜欢那种“末世开机甲对抗巨物”的孤独浪漫,这个味就对了。

有个细节我得单独拎出来说一下。现在市面上做机甲游戏的工作室不少,但Renderise这个名字,我自己查了一下,目前公开的信息不多。也就是说,这大概率不是一个大厂下场的产品,更像是一个专注这个细分方向的小团队自己捣鼓出来的东西。这种出身的好处是,创作上可能更自由,不会为了照顾所有玩家群体而把系统做得过于妥协;坏处也很明显,资源有限的情况下,优化、网络质量、内容量能不能撑住,是个需要观察的点。但话又说回来,多人合作打巨型Boss这个赛道,本身就不需要你做出一个开放世界来,把核心循环打磨好,就够了。

发售时间方面,8月21日。这个时间点选得算是比较微妙。暑期档的尾段,大作的上市热潮基本过去了,玩家刚好处于一种“手头能玩的玩差不多了,下一个大作还没来”的空窗期。这时候来一款能和朋友联机刷上几十小时的合作FPS,竞争环境相对宽松一些。当然,前提是游戏本身的品质得过硬,不然再好的档期也接不住。

Steam平台,支持中文,这个对国内玩家来说基本没什么上手门槛了。无论是界面阅读还是队友沟通,中文支持都是实打实的加分项。尤其是这种需要配合的合作游戏,看得懂任务目标和装备说明,体验天差地别。

最后说一句我个人的真实感受。开机甲打大怪物这个品类,从来不缺尝试者,但真正做到让玩家“玩得进去、刷得动”的作品,其实没那么多。太多游戏把机甲做成了一个视觉皮,核心还是普通的射击套路。《铁砂》目前放出的信息来看,至少在设定层面是想把“泰坦狩猎”这个点做深的。至于真玩起来怎么样,8月21日就知道了。到时候如果它能把机甲的手感做扎实,把泰坦的压迫感做出来,那这个游戏,可能就是我今年联机时间最长的一款。