今天刷到终末地新版本更新,我一打开剧情直接愣住了。这设定怎么跟我以前玩明日方舟攒下来的那点记忆全对上了?什么萨卡兹、血魔、巫术,一堆词往外蹦,新入坑的兄弟估计要懵,老刀客塔估计已经开始翻以前的剧情记录了。
先给没跟上的老哥同步一下情况。格里芬运营的《明日方舟:终末地》6月27日开了新版本"拾遗散记",同时上了个特别寻访"罪之看守者"。这次实装的新干员卡米尤,正好是同期剧情活动"死之舞踏"的核心人物。他那段剧情一展开,我越看越觉得,这直接把明日方舟本体的设定给搬到终末地来了。
如果你只玩过终末地没碰过明日方舟,剧情里那些"萨卡兹""血魔""巫术"的词汇对你来说可能就像在读一本没给注释的设定集。如果你是从明日方舟一路跟过来的老玩家,好些细节一出现你就会疯狂截图发群。我这次就按活动剧情的内容,把卡米尤到底是谁、他背后那些设定是怎么回事给捋清楚。注意了,下面会涉及"死之舞踏"活动的完整剧透,没打通的兄弟先收藏着回头再看。
卡米尤这人到底是什么来头?简单说,他属于萨卡兹中的一支氏族,叫血魔。他能用血液当媒介搞巫术,职务是"看守者",专门追查跟萨卡兹有关的各种事件。但这解释本身就已经带出三个需要拆解的概念了:萨卡兹是什么种族?血魔是什么氏族?巫术跟源石技艺到底差在哪?我先从最底层的种族设定开始说。
萨卡兹这个种族在明日方舟的世界观里存在感极高。他们外貌上有角、尖耳朵、尾巴这些特征。以前故事里萨卡兹经常跟战争、佣兵这些标签绑定,给人感觉就是个天生好战的危险种族。但明日方舟主线往后走,你会慢慢发现他们身上背着漫长的被压迫史,背景复杂得不是一两句话能说清的。
到了终末地"死之舞踏"这段剧情里,卡米尤说出来的一些话表明萨卡兹内部又出现了新变化。比如说,他提到陆地破坏者的始祖雅各布·迈森本身就是萨卡兹出身,然后强调绝不能再让萨卡兹中产生这样的人。这个态度其实挺反直觉的。大家以前觉得萨卡兹偏激进、偏危险,但卡米尤恰恰是希望种族之间能够融合的新一代代表人物。这份立场在剧情里展露得相当明显。
再来看看他的氏族身份。卡米尤在活动剧情里反复展现过控制血液的能力,原因就是他出身血魔。血魔是什么来头?它是萨卡兹中被称作王庭的氏族之一。王庭氏族的特性简单粗暴:寿命比普通人长出不知道多少年,还能继承以血液为媒介的特殊巫术。
卡米尤的战斗能力,基本都可以追溯回血魔一族的血统特性。明日方舟本体里就出现过好几个血魔角色,其中罗德岛的华法琳这人大家应该有印象。终末地确认了她的名字还存在着,等于暗示了从明日方舟到终末地这约150年的时间跨度里,血魔还活着。这事放在别的种族身上可能夸张,但放在血魔这种极长命的种族身上,就属于常规操作。
"死之舞踏"剧情甚至还给血魔加了一个之前明日方舟没提过的设定:他们可以把自己的血液移动到某个地方,然后本体直接转移到那里。这真算是新补的设定了,连一路玩过来的老刀客塔看到的时候估计都得愣一下。
说到能力体系,卡米尤用的巫术跟明日方舟世界里更常见的源石技艺完全是两条路。源石技艺是建立在源石技术基础上的系统,有训练就能学。巫术则属于萨卡兹从古代一路传承下来的特殊力量,大多数跟氏族或者血统挂钩。所以血魔操控血液这种巫术,别说别的种族学不来,就是萨卡兹中的其他氏族也没法随便模仿。明日方舟本体的剧情里就有一个高位血魔叫杜卡雷,也是血液巫术的大佬,玩家在关卡里直接面对过他。
接下来聊聊卡米尤的老家,一个叫塞什卡的设定。塞什卡在终末地里是头一次出现,它既是一座城市也是一个组织,但完整的历史和全貌现在还没完全铺开。游戏里只能从干员档案、武器描述文本这类碎片信息里拼出一点轮廓,剩下的全是谜。不过已经有几件事能确认了。塞什卡是一座能在空中移动的巨大城市,它的建造技术跟明日方舟本体里的大型飞行舰"生命之骨"用的是同一套。另外卡米尤的档案里暗示他父母当年就参与过生命之骨的建设计划。这种跨作品的设定勾连,真是让人不能不多看两眼。
职务层面,"看守者"这个称呼也是终末地原创的。名字听着像警察或者治安维护机构吧?实际职责有偏差。看守者不管一般犯罪,他们只盯着萨卡兹参与或引发的案件。但你如果把活动剧情看到最后,会发现卡米尤干这份活不只是履行职责这么简单。他真正在追的,始终是一个特定的人。
那个人就是沙尔,活动剧情揭示了他的真实身份——卡米尤的亲弟弟。兄弟俩为什么会走到对立面,剧情里交代得挺详细。而这一切背后还藏着血魔内部古老得不祥的传说,那就是"血魔兄弟注定会互相残杀"。这个预言在明日方舟玩家耳朵里听着是不是很耳熟?刚才提到的那位血魔大君杜卡雷,就亲手杀死了自己的哥哥丹索尔。所以"兄弟相争"在血魔族群里不是虚无缥缈的迷信,是切切实实被历史反复背书的悲剧。明日方舟的老玩家读到这里,那种"啊原来这伏笔从那么早就埋下了"的感觉会更强烈。
活动里还明示了卡米尤的态度跟历史上的血魔不一样,他是真心想打破这种血脉带来的诅咒。他跟沙尔之间的冲突,不只算是个人恩怨,更像是在对抗他们整个氏族流传下来的某种宿命。这段剧情处理得没往煽情方向走,但你如果读了会觉得有点东西。
顺带一提,如果你只玩终末地,靠目前这些信息理解卡米尤已经够用了。如果你同时玩过明日方舟,那些藏在拐角处的设定钩子会让你忍不住去翻以前的剧情录屏。格里芬这次没把终末地做成完全独立的世界线,反而直接在角色设定上跟明日方舟本体做焊接。好处是设定党狂喜,隐患是新玩家确实容易跟不上。好在游戏里也不是不能靠剧情本身把人物看懂,只是多花点时间消化。
说到底,终末地这波更新与其说是在介绍一个新干员,不如说是用卡米尤这个人物把萨卡兹的历史、血魔的特性、巫术的体系、塞什卡的存在全都串在了一起。它没给那种"一上来就把设定糊脸上的压迫感",但你知道在这些台词下面压着的是明日方舟好几年攒下来的底蕴。玩出这种体感还挺微妙的。
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