今天刷到这张图,我整个人愣住了。就这一张图,已经把《Rhythm Heaven Groove》在日本的首周表现说明白了。
核心数字就一个:393,378份。不是全球,不是下载版加实体版,就纯纯的日本实体盘,首周。
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对一款节奏游戏来说,这个数字什么概念?咱直说,很多所谓"大作"的首周实体销量也就这个水平。节奏天国系列向来不是靠堆画面、堆剧情吃饭的,它就是纯粹的节奏感和魔性关卡。能在日本市场首周实体冲到近40万,说明老玩家是真敢掏钱,新入坑的估计也不少。
而且别忘了,这是实体版。现在的日本市场,虽然实体盘占比比其他地区高,但数字版也在逐年上涨。如果把下载版算上,实际首周总量肯定比这更高。不过原文没给数字版数据,咱不乱猜,只说实体盘这个量,已经是"首周即爆仓"级别了。
再看一眼这个封面,画风还是那个味儿——看着平平无奇,甚至有点呆,但玩起来就知道什么叫"手脑分离式崩溃"。这次上Switch,便携性拉满,地铁上玩一局,旁边的路人可能会觉得你在练什么奇怪的手指舞。
日本市场对节奏游戏一直有一种奇怪的忠诚度,但忠诚不代表无脑买单。能首周实体卖到这个数,说明这作大概率没翻车。至于是不是真的好玩、关卡是不是依然魔性上头,还得等更多玩家实际上手之后的口碑。
不过说真的,看到这个销量,我第一反应是:我的手指可能又要遭罪了。每次玩节奏天国,按对了就"好耶我好强",按错了就"再来亿遍"。现在它在日本首周卖了快40万张实体盘,看样子接下来得有好几十万人跟我一起,在"再来亿遍"里头循环。
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