昨晚刚把Switch 2架上桌面模式,本来想睡前再推一段主线,结果游戏提示我更新,一看版本号——Mouse: P.I. for Hire 1.2.0。这波更新包不小,一看日志,好家伙,直接把之前我抱怨过的几个痛点给端了。咱不整虚的,今天就把这次更新里那些跟咱们玩家体验直接相关的东西掰开聊。

先说最让我这种“收集强迫症”狂喜的一个改动:Level Revisit,关卡重玩功能。以前你但凡漏了个收集品,或者支线没做完,就得重新开档或者硬着头皮在流程里反复刷,错过了就只能等下周目。现在不一样了,你只需要在世界地图上开车溜达到那个你已经打通过的关卡,选一下Revisit,就能跳回去翻箱倒柜。原文里写得很清楚,通关后制作人员名单滚完,系统会自动把你传到HUB区域,然后整个世界地图就摊在你面前,想重玩哪关就点哪关。如果你像我一样是个已经通关的老存档,进主菜单点“继续”或者加载最新的存档,一样会直接把你丢进HUB区,然后世界地图解锁,之前的关卡全都能回头补。这意味着那些藏得极其阴间的收集品、之前赶进度跳过的支线对话,现在终于不用重新受苦就能回去捡了。而且这个功能没有加什么花里胡哨的额外限制,纯粹就是给你一台时光机,让你回到任何一个已经踏平过的鼠镇街区,把以前留下的烂摊子收拾干净。我昨晚试了试,回到初期那个马戏团关卡,把之前漏掉的三张海报一口气找齐,那种填坑的快感,懂哥都懂。

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技术层面也来了两个对画面流畅度影响不小的新东西。一个是Balanced Mode,在Switch 2上新增了一个40 FPS的“平衡”画质模式。不是那种粗暴给你锁30帧的省电选项,也不是完全放开让你风扇狂转的性能模式,而是卡在中间,用40帧换来一个视觉上和流畅度之间的折中点。另一个更关键的是Uncapped VRR,不封顶的可变刷新率支持。只要你的显示设备支持VRR,游戏就不再锁死在一个固定刷新率上,画面撕裂和卡顿感会少很多,尤其在一些大场景快速转视角的时候,枪战或者追逐戏的跟手程度提升是肉眼可见的。配合上这次更新提到的一轮全盘性能优化——原文里写的是“General performance and optimization pass across the game”——等于是把整个游戏的底层跑了一遍疏通,之前某些复杂场景掉帧、加载卡一下的毛病都得到了一定程度的调理。我从HUB区开车到新关卡时,那个读盘过渡确实感觉比之前丝滑了一点,不确定是不是心理作用,但至少没再出现那种画面突然顿住半秒的尴尬。

然后咱必须聊聊武器轮盘的两个细节改动,别看就两行字,这玩意儿真就是那种“你不说我觉得别扭,你改了我直呼卧槽”的体验改善。一个是Weapon Wheel Upgrade Display,武器升级等级现在直接显示在轮盘上了。以前你想看手上这把枪到底升了几级,得退回菜单翻来覆去地找,现在一圈轮盘打开,每把家当旁边都标着升级等级,省去切菜单的时间,战斗中换家伙的时候心里更有谱。第二个是Weapon Wheel Visual Uplift,武器轮盘的视觉状态和可读性都改了,图标辨识度更高,选中和非选中的视觉反馈也更清楚。你别小看这个,高压战斗下,比如你躲在一堆箱体后面,鼠鼠血量见底,你得第一时间切出喷子或者电击枪,如果轮盘上图标糊成一团,或者高亮区分不明显,切错一次武器可能就重来了。这次改完,轮盘上的武器看起来更利落,选中框也更显眼,算是把原本那个略微透着点临时工气息的轮盘给正经打磨了一遍。

操作习惯这块也有两个新增的选项。一个是Horizontal Axis Inversion,镜头水平反转。可能不少人觉得这年头谁还开水平反转,但真的有一部分老派射击玩家是离不开左右反转的,就像有人必须用Y轴反转一样,这是一种十几年肌肉记忆雕刻出的需求。之前没有这个选项,这部分玩家就只能硬改自己的直觉,或者干脆放弃。现在加了水平轴反转,等于把最后那批潜在的上手门槛削掉了一截。另一个是整个控制键位重绑系统的改进,原文说的是“Improved reliability and usability of the control rebinding system”,也就是提高了键位重新绑定系统的可靠性和易用性。以前你改个按键可能时不时遇到失灵或者冲突提示乱跳的情况,现在稳定性和操作逻辑都优化了,重新自定义一套自己顺手的键位不至于再变成一场和菜单的搏斗。

设置菜单的细节也往更人性化溜达了两步。一个是“Apply”提示不再瞎蹦了,只有当你实际做出改动的时候,那个申请变更的提示才会出现。这听起来小,但之前那种你啥也没动、不小心点进菜单,退出时还要问你要不要保存修改的体验特别呆,现在终于分得清你到底动没动过选项。另一个是应用设置更改时会新增一个音频反馈,嗒地响那么一下,让你确切知道改的东西已经生效了。这些小修小补拼起来,就是你每天打开游戏、调画质、改键位、关字幕时的一种顺滑感。

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修复列表里有个挺重要的教学关后手:现在如果你在“Vaudeville”那一关错过了踢击教程,之后不会再在后面的关卡里卡住动不了。这就是典型的流程型bug,早前有玩家因为漏学踢击动作,结果到后面需要踹开障碍物或者特定交互的时候完全没反应,只能读档重来,或者上网查半天才明白是教程没解锁后续动作。这个修复等于给粗心鬼和老速通玩家兜了个底,无论你有没有好好上课,后面都不会因为缺一个基础动作而卡死场景。

稳定性这块修复了一大把,原文列了不少。比如系统内存达到上限时游戏会冻结的问题修了,各种可能导致意外行为的内部错误被解决了一部分,摄像机震动效果有时候会异常堆叠导致屏幕抖成帕金森的毛病也修了。还有一个启动时就可能发生的崩溃,现在被堵上了。另外两个非常具体的崩溃点也都处理了:一个是玩家在“Der Harzerburg”关卡开头从高处跳下来受到跌落伤害时可能直接崩掉,另一个是在“Mouseburg Grand Opera”里,一把叫Boomstick的武器试图切换到待机动画时引发的崩溃。这两类都是那种标准流程中会稳定触发的恶性bug,修了之后等于扫掉两个固定地雷。还有一项是针对长时间游戏后关卡推进时音频出现损坏的问题,这种随着游戏时间积累慢慢出现的音频撕裂、杂音或者静默,对沉浸感的破坏比偶尔闪退还阴间,因为你玩得越投入,它越可能在关键剧情或氛围时刻给你耳朵来一下。这次修了之后,连肝数小时的玩家应该能更安心地把音量开大。

最后还有一小段关于游戏流程与进度的bug修复内容,原文在这里截断了,我们能看到的是“Fixed an issue where players with mid-level saves could be blocked by an invisible collider during the flood dive sequence in ‘T’,虽然不能知道后半截具体是哪个关卡的水下冲刺段落,但可以肯定的是,那些中等进度存档里会在洪水/潜水段落被隐形的空气墙卡住的情况被排查了。这种看不见的碰撞体拦路是最容易让玩家以为是自己操作问题反复尝试的坑,现在堵上了,那些卡在某个水下通道反复撞墙的老鼠侦探们终于能正常游过去了。

整体看下来,Mouse: P.I. for Hire 1.2.0 这波更新没有扔出一个全新玩法或者大型DLC,但它踩的点全是那种玩家里默默忍着、偶尔在社区里提一嘴、却一直没被解决的体验毛刺。关卡回访补上了收集和支线的后悔药,40帧模式和VRR给Switch 2的画面流畅度插了一小对翅膀,武器轮盘的显示升级和视觉提亮解决了高频操作下的信息焦虑,控制与设置的几项优化则让游戏更听话。那些容易崩、容易卡、容易在长时间游玩后破音的毛病也被一锅端了不少。对于已经通关的老鼠侦探们,现在回去把支线补完的成本低了一大截;对于还在推主线的朋友,这些小修小补加起来就是一次整体丝滑度的跃迁。如果你之前因为某个bug或者操作掣肘搁置了这趟黑白侦探之旅,那这个版本很值得重新下载回来,把之前那个卡了你半天的地方再走一遍。

反正我昨晚是开着40帧模式,带着升级显示明明白白的轮盘,把漏掉的那几个支线全回头清干净了。唯一的问题是,回头补支线的时候发现之前剧情里有个伏笔我忘了——果然这游戏得重打才能吃透。算了,先这样吧。