这可能是近期最令人费解的一个游戏行业动向:黑曜石娱乐刚拿出备受好评的《宣誓》,续作开发也相当顺利,却突然转向了《辐射》新作。
事情的起点,是微软近期对Xbox部门那场残酷的3200人裁员。随着裁员影响的逐步显现,黑曜石娱乐据说在这场风波中损失了四分之一的员工。但更令人意外的是,工作室的开发重心也随之发生了根本性的转变。据彭博社的最新报道,Xbox方面决定让黑曜石转向《辐射》系列,这一决策恰好与公司此前公开宣称的“只聚焦最大IP”的战略意图相吻合。而且值得注意的是,这个项目据称是一款全新的《辐射》游戏,而非对已有作品的简单重制。
这场战略转向的直接代价,是多个项目的取消,其中就包括2025年那款广受好评的角色扮演游戏《宣誓》的续作。报道中提到,续作的开发“进展顺利”,原本计划在2027年正式公布。同时被砍掉的,还有一个由工作室设计总监乔什·索耶主导的项目。这个项目在主题和结构上,恰好与《辐射》有着相似的调性。现在,这位行业老兵将接过《辐射》新作的指挥棒,这个安排本身也合情合理——毕竟他曾经为黑曜石打造了系列中备受玩家爱戴和评论界赞誉的《辐射:新维加斯》。
《辐射:新维加斯》是自B社收购该系列版权以来,唯一一部非B社内部开发的《辐射》作品,凭借引人入胜的叙事和真正有意义的选择而成为经典。其实细细想来,这个决定并不令人惊讶。《辐射》如今已是Xbox旗下最重要的品牌之一,尤其是在亚马逊Prime平台推出了两季成功的真人剧集之后。黑曜石在《辐射》系列上的过往成就,让它成为接手该系列的完美人选。当B社全力投入《上古卷轴6》的开发时,黑曜石将挑起下一代《辐射》的大梁。
只是难免会想,在一个续作“进展顺利”的时刻被叫停,转而投向一个看似更稳妥的赌注——这到底是一次对确定性的大胆押注,还是对创造力的另一种误读?
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