一个卖29.99美元的游戏,脱离抢先体验之后Steam同时在线峰值冲到485501人,直接把平台排名干到第四——说真的,今天刷到这个数据我确实愣了一下。
说的就是《幻兽帕鲁》。7月10日正式结束抢先体验进入1.0版本,同时登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS5和PC。其他平台的数据暂时还没看到,但Steam这边已经明牌了:48.5万峰值同时在线,是继2024年2月之后最高的数字。2024年2月是什么概念?那是抢先体验刚开一个月的时候,全网都在"帕鲁启动",峰值曾经干到过210万以上。现在这个48.5万当然没法跟那会儿比,但考虑到今天是周四,周末还没到,按这个势头爬回百万关口不是什么离谱的想象。
咱就是说,开发商Pocketpair估计这会儿已经在开香槟了。官方确认目前总玩家数已经超过4000万,这个数字还在涨,因为1.0版本的口碑才开始扩散。最骚的是什么?他们明确说了——不涨价,就定在29.99美元不动。官方原话是这游戏的成功"远超我们最疯狂的想象",所以没有必要趁1.0割一波韭菜。
说回游戏本身。1.0版本塞了多少东西?新区域、新帕鲁、新兴趣点、新建筑,还有一个终局场景等着你。这个更新量放在"脱离EA"的档口,算是对得起等了两年多的老玩家了。毕竟当年抢先体验那会儿,很多人一边喊着"这游戏缝了多少东西"一边肝到天亮,现在正式版总算把拼图完整拼上了。
但问题也来了:1.0之后怎么办?Pocketpair的出版经理兼传播总监John Buckley出来说了点实话。他说开发不会停,但你别期待《无人深空》那种级别的持续更新规模,引擎本身有限制,游戏性质也决定了不可能无限制堆内容。不过他没把话说死,未来的2.0版本更新不是没可能。
这话翻译一下就是:现有的框架还能折腾一阵子,但别幻想"帕鲁宇宙"无限膨胀。我倒觉得这态度挺实在的,至少没画一张你自己都不信的饼。
回头看一眼价格,29.99美元,折合人民币大概210块出头。一个卖了4000万份还不涨价、同时在线能冲50万的游戏,在这个3A动不动70美元的年代,确实显得有点不讲武德。当然,值不值你说了算,但这个定价和这个内容量放在一起,至少让人掏钱的时候手不会抖。
至于周末能不能破百万?按照Steam的周末定律,我觉得悬念不大。老玩家回坑的、新玩家被朋友拉入坑的、之前观望等正式版的,三波人挤在一起,服务器到时候别崩就行。
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