今天刷数据网站的时候,我整个人愣住了——Steam在2026年上半年销售额直接干到了110亿美元。这个数字放在几年前想都不敢想,但仔细一扒背后的原因,好像又能理解。

这波增长背后有两个关键变量。一个是咱们中国玩家群体的大量涌入。虽然报告没给出具体的国区数据,但趋势已经很明显了。另一个更让我意外的,是那些堆在库里吃灰的老游戏,突然集体焕发第二春了。所谓的“legacy catalogues”——也就是已经发售好几年的老作品——在这半年里贡献了相当可观的收入。

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说实话,我一开始不太理解为什么老游戏能拉出这种增长曲线。后来想想身边朋友的消费习惯,好像确实有点道理。现在新作动不动就70美元起步,优化还得看运气,很多兄弟宁愿回头补那些当年没买、现在打折到二三十块的口碑老作。再加上MOD社区一直有更新、联机社群还在活跃,老游戏的性价比反而比一些首发新作高出一截。

话说回来,110亿美元这个体量确实有点吓人。但原文并没有给出具体哪几款游戏贡献最大,也没提到平台抽成之后的实际收入。所以我只能说,趋势跑出来了,但具体到每一款游戏的冷暖,大概只有厂商自己知道。

我现在比较好奇的是,下半年Steam还能不能保持这个节奏。毕竟这110亿里面有多少是“补票式消费”、有多少是真正的新增购买力,目前还看不清楚。但有一点可以肯定——老游戏的市场远比我想象中大,而中国玩家正在成为谁都无法忽视的那部分。