这周IGN的Game Scoop!播客第864期聊到一个挺反常识的现象:Xbox那边在大规模裁员,但另一边《刺客信条:黑旗》的所谓"Resynced"项目又被拿出来讨论。这俩事儿放一起看,挺有意思的。

先亮正方观点。支持裁员的人会说,这是大厂在经历扩张期之后的必要瘦身。过去几年游戏行业招人太猛,项目铺得太开,现在泡沫挤一挤,集中资源做核心产品,商业逻辑上说得通。微软这种体量的公司,动视暴雪收购完成后,团队整合、去掉冗余岗位,属于常规操作。

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反方论点同样站得住脚。把有经验的开发者裁掉,损失的不仅是人力成本,更是项目知识、团队默契和创作连续性。黑旗"Resynced"这种项目被重提,很可能意味着老IP需要老人来续命——可人都走了,谁来接?新招的人从零磨合,项目周期拉长,隐性成本算过没有?

播客里的Omega Cops四人组——Daemon Hatfield、Sam Claiborn、Peer Schneider和Nick Limon——没有给出定论,但讨论方向很明确:裁员数字好看,但游戏不是流水线,砍掉的人背后是砍掉的know-how。

我的判断是,这事儿不能只看财报那一页。短期省下来的钱,可能在未来某个项目的延期或质量崩盘里加倍还回去。黑旗"Resynced"如果真是育碧在推进的东西,那说明行业对老IP的依赖没降反升,而老IP恰恰需要老人。大厂一边裁一边翻旧账,这操作本身就有点拧巴。

播客还聊了些别的,包括常规环节Video Game 20 Questions。但真正让我停下来想一想的,还是裁员和项目重启这两件事的同框出现。降本增效这四个字,落在具体的人身上,后果远比PPT上复杂。