稍微尝了个鲜《极限竞速:地平线6》之后,我简直掰着手指头数日子等它下个月发售。这是我最爱的游戏系列之一,但在等待最新大作的同时,不如回头看看咱们是从哪儿起步的?
当然,那就是最初的《极限竞速:地平线》,2012年10月独占登陆Xbox 360。它已经14岁了,刚好赶上Xbox 25周年。跟你说,就算现在玩,它依然能打。
如果你从未玩过,或者今天没法亲自体验,那么YouTuber Baffo的这部史诗级回顾片必看。讲真,就算你玩过,也绝对值得再刷一遍。
这差不多是你能找得到的最全面的系列起源回顾,把游戏实况和幕后故事揉在一起。
当时新成立的Playground Games与Turn 10合作,把《极限竞速》系列从原来的赛车正传系列扩展到更大的范围,由此《极限竞速:地平线》诞生了。
以前在Codemasters待过的、曾负责制作我个人特喜欢的几款赛车游戏的Gavin Raeburn带队。在最近接受《福布斯》采访时,他回忆了《极限竞速:地平线》最后是怎么出来的。
"所以每两年发布一次的游戏,比如《极限竞速》,现在他们被告知:‘行吧,你们得每年出一部’。而《极限竞速》团队根本做不到。这就是他们寻找第二个团队的原因。不过,当时他们并不太清楚第二个项目要做什么。得由我们想方案并去推销。"
剩下的嘛,就像俗话说的,都成历史了。多年来,《地平线》老是跟《极限竞速》唱对台戏。俩游戏每年轮流发布一款。这种情况后来就没了,因为《极限竞速》被重启,暂时搁一边了。
《地平线6》终于来了,这是系列里隔得最久的一次。初代几年就搞定了,可《地平线5》到现在都快五年了。但这回规模可大了不少。
第一部带咱们去了美国科罗拉多,虽说跟现在等着的这部史诗大作比,地图看着小了点,但《地平线》的基因一点没变。广阔的开放世界、海报级的酷车、狂野的竞速赛,还有一堆支线任务等着你。
虽说有点年头了,但还是超好玩。画面也贼好看。说真的,这让人想到《极限竞速》系列的两个分支,对细节的执着一直都很牛。
可惜啊,要是你还没入手《极限竞速:地平线》,现在唯一的办法就是买二手光盘。虽然能在现在的Xbox Series上通过向下兼容来玩,但多亏了授权这个东西(笑),数字版已经买不到了。
真挺可惜的,因为现在好多玩家都没玩过它。虽说初代现在各方面都被后辈完爆了,但它的长远影响还是不能忘。
此后,每一款基于此公式打造的游戏都在某种程度上延续了这一传统,但多年以来,正是这种核心体验,才让这个系列一直这么火。
如果你也有自己的《极限竞速:地平线》回忆(无论是初代还是系列其他作品),记得在评论区跟我聊聊哦!
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