上海,中国二次元文化和产业的“主城”,平日二次元浓度极高。一旦时间进入7月,当BilibiliWorld的巨幅海报挂满国家会展中心时,这座城市的二次元浓度高至爆表。几十万参加BW的同好涌入上海,酒店里、地铁站、马路边随时都看到身着各种Cos服的ACG爱好者们,整座城市彷如二次元异世界。

当然,这个异世界的腹地,还得是“四叶草”国家会展中心。今年7月10-12日,BilibiliWorld2026在此举行。受邀参加BW2026的ACGx,在体验了展会后,深刻感受到BW已经不是普通的ACGN展会,基于B站的文化调性和BW不断完善的展会经验、参展商们注入的内容与诚意、ACG爱好者们的高度热爱,BW已经是一个由三方共同完成的沉浸式文化共创现场。

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经常去BW的朋友都知道,“四叶草”8个馆面积够大,但入场的用户也超多,找不到想去的展台、被堵在热门场馆里以至于错过活动的用户比比皆是。BW2026今年的解法,是新增了50组2233娘覆盖全场馆。2233娘不仅提供问询、指路的现场服务,还能掉落隐藏小礼物。她们不仅是服务者,更是用户在场馆穿行时,愿意停下来聊两句的惊喜。

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BW2026首次面向全球190个国家和地区售票。根据官方数据,三天时间,BW2026共吸引来自全球30多个国家及地区的40万人次参展,覆盖国家及地区数量较2025年进一步增加。由此吸引而来参展的国内、海外企业参展商超过170家,参展商类型涉及游戏、动漫、3C数码和硬件、快消品等等。参展商类型多元化,且数量比去年更多,在场馆展台的布置上,可以看出相较于上一届,BW2026进行了更完善的展台调整,以实现最大程度的展台分流、避免拥塞。

ACGx逛下来比较深的感受是,BW将超热门的多款游戏分配到了不同的游戏展馆,虽然这些热门游戏展台前人流量还是很大,但是在同一个展馆里,还有与游戏相关的3C数码,与游戏IP联名的快消品,这种布场一定程度上控制了展馆里的整体人流量。比如3号馆既有热门二游《明日方舟》《明日方舟:终末地》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》,也有大量与游戏联名的3C数码品牌,玩家排完自己喜欢的热门游戏IP后,正好可以去隔壁展台看看最新的硬件设备,原本可能因拥堵而产生的焦躁,反而被这种“意外发现”稀释了不少。

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即使是没有舞台表演的正午,热门游戏展台旁边仍旧有大量排队的玩家

在BW官方的细心布展之外,参展商们也拿出了十足的内容与诚意。ACGN展会中,用户的内容体验主要来自产品试玩和展台设计带来的沉浸感。前者包括游戏试玩、硬件体验,以及创作者与用户面对面的交流,后者则表现为参展商倾力投入,将ACG的虚构世界搬至线下的沉浸式呈现。

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比如蛮啾为《碧蓝航线》和《蓝色星原》打造的两个展台,前者红黑对蓝白的视觉对撞设计,灵感来自《碧蓝航线》最新版本的两大阵营和舰装设计,而《蓝色星原》则把游戏里的夏露露村搬来了BW现场,展台周围遍布游戏里超可爱的宠物菜鸡。

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宠物是游戏与玩家的社交媒介,《洛克王国》展台现场,御三家是门面担当,而最有梗又能跟玩家互动的,肯定是全形态的鸭吉吉啦!

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米哈游旗下两大IP《崩坏:星穹铁道》和《原神》的展台不约而同地打造了巨型装置,前者是“姬子·启行”的专属机甲拓星者,后者是机械造物“法洁欧”。无论你是不是这两款游戏的玩家,肯定会为这两个极具视觉冲击力的展台驻足打卡。

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巨大的展台装置确实很吸睛,腾讯专门为周边售卖区展台搞了一个巨型“吧唧塔”,这个设计倒令ACGx相当意外。

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精美的展台设计是帮助品牌和展台在社交媒体出圈的一个方面,而另一方面则依赖于有创意的整活。

挤不进《三角洲行动》的展台?没关系,在展台旁边欣赏一曲威虫伴舞、浑元Rysn演奏的《得吃小曲》,这唢呐一响,快乐拉满,不亏不亏。

再如,面积并不大的《潜水员戴夫》展台,凭借超还原的游戏角色,和情绪价值满满的无料,成为了BW20206首日社媒出圈的典型案例。

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现场的游戏试玩环节排队人多,体验时间有限,但是能在现场有机会玩到自己期待的游戏新作或新版本,仍旧是一件难得且值得的事。

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游戏展台各出奇招,3C数码和快消品类也在展台布置、用户互动方面尽可能贴ACG爱好者的喜好。

现场的3C数码品牌展台,但凡有和ACG IP联名、合作的,肯定是把IP的巨幅海报挂满展台,即使是没有联名的,各家的Coser小姐姐也高度符合二次元审美风格。

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而各种与ACG IP联名的快消品类,展台设置也非常照顾到场用户的感受——谁不想喝上一口小甜水,再嚼一嚼小肉干补充一下逛展体力呢!

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显然,参展商们提供的早已不止产品体验,更是一种被理解、被回应的情绪价值。而来到BW的用户们,从来都不是被动接受的一方,他们带着对角色的热爱、对社区的归属感,在展台间穿梭、排队、拍照、交换无料、与Coser合影、在社交媒体上第一时间分享……每一个人都在用自己的方式,参与这场一年一度的共创狂欢。

你能在拥挤的同人展区里,感受到满满的幸福;

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也能在BW的主舞台下,用身体表达热爱;

还能偶遇自己喜爱的角色,集邮收获快乐;

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即使DAY3是大风天气,也挡不住大家来BW的脚步,毕竟错过这一天,可是要等一年的。

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如今的 BW 早已成长为实打实的国际性展会。BW2026不只有大量来自美国、俄罗斯、韩国、意大利等国家的二次元粉丝专程前来观展,展馆里随处可见说着不同语言、却怀揣同款热爱的同好。在海外的参展商中,漫威影业总裁凯文·费奇时隔7年再度来华宣传《复仇者联盟5:毁灭之日》、《刺客信条:黑旗 记忆重置》的主创登台分享新作情报,《黎明行者之血》《女神异闻录4 Revival》等多款海外游戏也在本届展会上亮相。海内外上百家参展商齐聚四叶草,国产IP 走出国门被更多人看见,海外优质作品也在这里和国内玩家近距离碰面。

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在这里没有国界之分,大家只为喜欢的游戏、动漫相聚,一起排队打卡、交换无料、和脑洞大开的 Coser 合影留念。不管是远道而来的外国游客,还是扎根本地的二次元爱好者,所有人都能找到属于自己的快乐。

一场 BW,既是国内 ACG 产业线下狂欢的大舞台,也是本土二次元文化和世界交流碰撞的窗口。短短三天的相聚终会落幕,但这份不分地域、纯粹热烈的热爱,会一直延续到下一个盛夏。

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