2020年到2026年间,AMD与英伟达的历史性竞争早已不再局限于硅片本身。围绕GPU构建的功能套件,如今才是红绿两厂辩论的核心战场。过去六年,购买者面对的问题从“哪家公司芯片更快、能效更高”悄然转变为“更愿意订阅谁的渲染生态”。

对于游戏玩家而言,升频技术就处于这道选择题的正中心。在相当长一段时间里,英伟达的DLSS在这一领域明显领先AMD的FSR。互联网长期把这种差距当作既定事实,转述的次数远超实际测试的次数。

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于是我决定亲自复检这个说法。用我自己拥有的游戏做一次盲测,看看差异是否真如网上所有人认定的那样悬殊。以下是测试结果。

盲测需要第二双手帮忙。测试设置方面,遮蔽信息的功劳完全归于一位关系密切的发烧友朋友——由他负责在两台设备上配置升频器,我则全程待在房间外。流程相当简单:在我的RTX 4070 Ti Super和他们那块Radeon RX 9070 XT上,我各玩两款测试游戏中的同一个任务,每款运行两遍,每次使用一种升频器,全程不知道哪边正生效,每轮结束后标记自己的偏好。

测试游戏是《漫威蜘蛛侠2》与《霍格沃茨之遗》,两者都能提供足以把升频器逼至极限的画面细节和运动状态。第二台设备的存在,解决了此前每一次DLSS与FSR对比评测都甩不掉的隐患:两款升频器均以官方方式运行,跑在各自厂商为其调优的硬件之上,双方都没有依靠任何修改或临时变通方案。

两台设备共用同一台显示器,统一运行1440p分辨率下的匹配画质预设,且帧率锁定一致以保持连续可比性。在能力范围内,留待我评判的唯一标准,严格限定于纯粹的图像本身。

《蜘蛛侠2》里DLSS 4.5明显领先,清晰度直接暴露了身份。我挑选的第一款游戏,在几秒内就让遮蔽措施显得多此一举。两边升频器都以画质预设档运行,DLSS 4.5使用英伟达较新的Preset M配置,差异几乎在游玩过程中自动跳了出来。我先玩的那套配置更锐利、更清脆、更干净,边缘和反射细节丰厚得多,摩天大楼的镜面玻璃在攀爬或荡过时牢牢维持着结构。

第二个方案则明显柔和太多,裹着一层模糊感,几乎像把抗锯齿稍微调高了一档,沉降在都市天际线精密的几何表面上。没经历什么内心拉扯,我就标记下自己的偏好,甚至不用等到揭晓时刻就已经清楚,更锐利的那次运行是DLSS 4.5。公平地说,对于FSR而言,这个结论出自一个长期沉迷像素级观察、发过大量基准测试分析的人,所以会得出这样的判断,本身并不让人意外。