他们正试图用一款扩展资料片,重新点燃玩家对这款暗黑奇幻RPG的热情。

今年早些时候,关于《龙之信条2》要推出一款大型扩展内容的传闻就开始在圈内流传。这款气质独特的游戏在媒体评测阶段收获了不少好评,但随着更多普通玩家涌入体验,舆论的风向就变了——大家不再讨论它那些硬核系统的精妙之处,反而把火力集中在了糟糕的技术表现上。现在,制作人大山直人和总监木下健太正紧锣密鼓地准备着将于10月上线的“黑暗觉者”DLC。在接受采访时,两人回顾了游戏首发时的状况,也透露了那一波针对《龙之信条2》本体的大型更新,正是在为接下来的内容铺路。

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大山直人在采访中坦言,团队正在尽全力挽回那些在游戏首发时感到失望的玩家。他提到,今年6月发布的那次更新已经收到了一些正面的反馈,那次更新带来了不少改进和功能添加。但与此同时,他也观察到玩家的态度依然很谨慎,不少人认为8月份承诺的性能更新才是真正的考验,会决定这款游戏是否达到了大家期待的状态。

大山直人提到的这两次更新,都是在DLC到来前就公布了的。6月底上线的那次更新,撤掉了游戏发售初期引发争议的许多微交易选项——当时最让玩家恼火的,是游戏把便捷的快速旅行道具和角色重新编辑功能都放进了付费墙后面。而预定在8月推出的另一个更新,则要着手解决更底层的问题:它不仅要处理更多性能上的短板,还会为那个颇具争议的“龙瘟”机制添加一种治疗手段,并带来一系列调整,试图磨平游戏体验中那些粗糙的棱角。大山直人对此很期待,他觉得一旦玩家看到8月的性能改进和开发团队为了扩展内容所做的努力,也许大家会认为《龙之信条2》的本体状态已经足够好,从而愿意重新回到游戏中来。

不过,这些前期更新要调整的不只是性能。游戏里不少构成《龙之信条2》独特气质的、比较冷门的元素,也在这次修改的范围内。例如,虽然玩家能在游戏里找到各种物品,但一个周目里能搜集到的“传送基石”数量是极其有限的。这意味着如果你不买额外的,在整局游戏里最多只能快速旅行六次。想多跑几个地方?要么就掏那笔钱,要么就老老实实靠两条腿走,或者冒险坐牛车——然后在夜里被一头不知从哪冒出来的巨魔粗暴地吵醒。这种设计当初就像一把双刃剑,它虽然创造了一种沉浸式的旅途感,但也的确把一些基础功能卡得太紧了。