身为游戏媒体参加BilibiliWorld,在B站用户从二次元圈子愈发走向泛年轻人群体的这些年,多少有点做客的意思。

打开网易新闻 查看精彩图片

作为亚洲规模最大的综合性ACGN盛会,BW历来是热门新番、漫画、游戏及平台特有二次元生态的集中展示场。近年来,BW在游戏领域的影响力尤为瞩目,逐渐成为国内外游戏展商产品宣发不可失位的节点,也吸引着大批玩家关注。

打开网易新闻 查看精彩图片

神秘跑步男当然得用跑步机来玩

此次BW依然拿下了国家会展中心一层全部的“四叶草”,抛开作为入口的7号馆,游戏板块吃掉了3、4、5馆全部的面积,动画区、UP区各占一个场馆的同时还要承担起直播主舞台的重任,剩余的模玩、桌游、集市、Vtuber瓜分最后的两个大馆。而本身动画区此次Slogan为“不止动画”,所以不少展商仍拿出了衍生游戏,或者把电竞游戏作为舞台互动,说游戏占下了BW半壁江山毫不为过。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

蓝色区域均为游戏展台

对于游戏爱好者来说,BW不具备ToB商业属性,展商完全服务于嘉年华和游园会性质,事实上已经成为了玩家在国内最接地气的游戏展会。

这也让一门心思找试玩的笔者应接不暇,BW有啥新玩意儿?我们先来看看此次参展的大作。

最受关注的是即将迎来发售的《影之刃零》,此前“影之刃”的试玩区都设在索尼PS展台,但本次并没有开设正式的试玩环节,也给游戏跳票后的预热阶段留足了悬念,不过索尼展台依旧提供了高质量的COS演出和大幅海报,游戏将会是冲击本年度最佳国单的头号种子。

打开网易新闻 查看精彩图片

而BW官方提供的试玩区域,主要集中在4馆的“BW游先看”板块,也是目前哔哩哔哩旗下最新的游戏栏目,面向全球作品在国内的宣传发布。此次BW线下试玩可谓群英荟萃:

打开网易新闻 查看精彩图片

有我们的老朋友《猿公剑》带来最新试玩;

打开网易新闻 查看精彩图片

有发布了首个Demo的ARPG新作《一盏秋声:锦衣卫》;

打开网易新闻 查看精彩图片

中配!ATLUS下一部扛鼎大作重制版《女神异闻录4 Revival》;

打开网易新闻 查看精彩图片

前《巫师3》主创操刀,9月即将上线的RPG《黎明行者之血》;

打开网易新闻 查看精彩图片

在“起源”后回归传统的《真·三国无双2》重制版;

打开网易新闻 查看精彩图片

此前引发网络热梗的“摸头神游”印度游戏《释放阿凡达》;

打开网易新闻 查看精彩图片

手感惊艳、弹反犀利的顶视角动作Rogue《蝼蚁之城》;

打开网易新闻 查看精彩图片

《羞辱》主创,第一人称西部左轮题材魂游《末世神枪》;

打开网易新闻 查看精彩图片

在BW全球首发《全面战争:战锤40000》的首个战斗实机视频。

八款试玩大作对国内玩家都有着相当大的吸引力,与以往游戏展会略有差别的是,此次BW给到的试玩时间非常充裕,大多数Demo都没有内限游玩时长,展台工作人员也愿意让玩家打个尽兴。当然,排不上队也可以现场组队围观,游戏氛围轻松舒适。

笔者也是在《猿公剑》的试玩区域酣畅淋漓地“战”了一个多小时,依旧没能攻克试玩版本的关底BOSS“猿公”,此次游戏公布了全新的画面渲染和试玩关卡,肉腿小师妹“三娘”新造型也让人印象深刻。

打开网易新闻 查看精彩图片

本作最大的卖点是“避青入红”的动作机制,常见的垫步闪避并非与敌人交互的主要方式,“避青”需要玩家格挡的同时输入鼠标方向键或右摇杆,缺乏方向键只会使出消耗耐力的硬防。如果能够看穿敌人的上中下三段攻击方向,输入正确的方向键,就可以自动打出强力反击,中断敌人的攻势,称之为“入红”,相当于在以往完美格挡的基础上加入了一个要求更高的精确反击。

打开网易新闻 查看精彩图片

作为一款难度和操作观赏性很高的游戏,“猿公”试玩区域引来了大量围观,在与制作人的采访中我们了解到,游戏预计在2027年内发售,目前已经完成了2/3的内容制作,游戏主线流程在15小时左右,完整支线需要近30小时。

画面水准亮眼、动作设计带派的《一盏秋声:锦衣卫》被不少玩家当成了《影之刃零》试玩缺席后的代偿,但在实际体验之后,游戏更有自己的特色,“锦衣卫”会强调ARPG的养成部分,武器、防具、心法组成的装备体系,帮助动作游戏苦手通过“逃课”的方式一样能够打出赏心悦目的连招。

打开网易新闻 查看精彩图片

“锦衣卫”的开发阶段尚处早期,现场玩家仍给到这个国单新势力远超线上的关注度,目前Demo还没有一个固定的剧情流程,不同系统的玩法教学需要单独调出。

打开网易新闻 查看精彩图片

一顿“叮当乱揍”成了新游区域的基调,8款游戏中有7部动作游戏。不难发现,在接下来的两年时间里,“悟空”带来的国产大作还将以ACT的红海展开激烈角逐。

另一边的独游区域,给到了更加宽松舒适的体验氛围,沙发卡座,以供入席细聊,今年的独游区域出现了两个新变数:

首先是专业独游发行商普遍拥有了专属展台,比如依靠《苏丹的游戏》大火的22 Games发行商、海外发行商集英社游戏、哔哩哔哩游戏自家的发行品牌等等,都拿出了旗下王牌、也签下了不少新作来到BW上露露脸。

打开网易新闻 查看精彩图片

22 Games发行新作《科恩1939》

其次是笔者还发现了一个新的业态,独立游戏+订阅制,“Indie Game Pass”平台言简意赅,办月票享受一整个独立游戏阵容,官方也构想出了一些应用场景,比如SteamDeck、Win掌机以及像是Steam Machine的PC主机,提供类似红白机“99 in 1”的小游戏订阅包。

打开网易新闻 查看精彩图片

阵容中不少小品佳作,被海量的Steam新作算法所埋没,比如这款《挤猫猫》的推箱子游戏,画面细腻可爱,关卡设计也需要耗费相当不少的功夫,但作为一款小品类独游,很难单独实现变现,就比较适合进入Pass体系捆绑订阅。

负责人表示,目前这个商业模式还在积极探索中,平台也愿意给出让利,比如订阅附赠一款游戏的CDkey,同时争取有影响力的开发者来独占第一方大作。

打开网易新闻 查看精彩图片

独游区域的人气王,被盘踞在展馆一隅的《Muse Dash 2》牢牢把握,说它是独游,红遍大江南北多少有点“耍赖”,但玩家里三层外三层的人气,又不得不引人侧目,是为数不多自带流量的“大IP”。续作基本延续了初代的输入玩法,核心加入了在线对战模式,加上试玩区域的大屏展示,自然引得不少高人手痒,谁不想急头白脸在几十人面前当一回音游“家豪”呢?

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

二游厂商们不谋而合的“奇观运动”

BW游戏板块逐渐成为了一天都逛不完的大型游戏展会,海内外大厂将这里当作零距离接触年轻玩家的前哨站,硬件商会在这里大力推广刷存在,二游玩家把这里当作大型线下面基聚会,主机玩家在这里洞悉新品新作的前沿情报......我们也看到了游戏行业不同层级的产品和项目将在这里共襄盛举,得已一窥整个行业的发展和变动。

打开网易新闻 查看精彩图片

最初B站只是国内主流的游戏信息发布平台,但在多年积极参与产业发展后,B站早已成为不可或缺的一环,进而打通游戏全产业链的生态。在去年我们看到了B站发行的《逃离鸭科夫》荣登国单销量的王座,培养人才、投资制作团队、建立发行体系、营销和传媒宣发、最终连接到线下活动和玩家推广在其中环环相扣,给当下国单游戏引来第二春的历史机遇起到了不可估量的作用,我们也期待未来BW能够继续作为国内游戏产业的大舞台。