Steam愿望单里躺了大半年的《星之旅》突然定档了。7月29日,68块,支持简繁中文和日英双语。月相仪工作室开发、Imperfect Games发行,我翻了一下页面,手绘等距视角、双女主ARPG——这几个标签叠在一起,说实话,有点戳我。

但真正让我愣了一下的,是它把"双主角"这件事做成了玩法骨架,而不是剧情噱头。

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故事框架倒不算稀奇:两位少女艾芙与卢恩,为了拯救即将毁灭的家乡踏上旅途,跨越多个世界,一边打一边拼凑这个破碎世界的古老秘密,最后发现自己身上的真相。听上去是"命运交织""羁绊成长"那一套,但具体到战斗系统上,制作组把两个人的定位拆得很清楚。艾芙是轻装骑士,负责正面作战;卢恩则提供另一套能力,用来克服场景里的障碍、解锁新路径。换句话说,不是"切人放技能"那种双角色切换,而是探索和解谜层面上的职能分工。

这让我有点好奇实际跑图时的节奏——会不会变成"清完怪切卢恩开门,然后再切回艾芙赶路"的固定循环?还是说两个人在地图里的配合比想象中更灵活?目前从描述看,卢恩的能力更多偏向"破解障碍",而不是辅助战斗,这意味着关卡设计得足够支撑起一个非战斗位的存在感。如果做得不好,容易变成累赘;如果做得好,这可能是游戏最出彩的地方。

养成部分的设计也挺有意思。游戏给艾芙配了一套"刺绣"系统,功能类似护符,用来挂被动强化,搭配不同的战斗风格。加上技能树和可更换的披风——披风不只是外观,还附带能力效果——等于给了三条并行的养成线。你可以走轻量构筑路线,也可以按自己偏好组合出一套专属打法。这个系统的深浅目前不好判断,但"刺绣"这个意象用得挺巧,至少比通用的"符文""宝石"多了点世界观融入感。

另外,披风兼具外观和功能,说明装备本身带有视觉反馈。我个人比较吃这套,改个披风能在战斗里看到不一样的特效或者动作表现,比纯数值提升多一点"我在养角色"的实感。

场景方面,手绘等距视角的美术风格在页面截图里看着确实舒服。神殿、破败王国废墟、暗色迷雾笼罩的教会——典型日式幻想那一套,但手绘等距的质感让它没那么"罐头"。按照官方说法,玩家会在这些场景里面对古老魔像、变异生物和大型Boss,战斗中同时升级艾芙与卢恩的技能树。经验共享、两人一起成长,这个设计意味着你不用纠结"要不要切角色吃经验"。算是双人组队的隐性便利。

叙事部分同样压在双主角身上。月相仪工作室总监姬翔说,游戏"在叙事深度与充满挑战且富有变化的战斗遭遇之间取得了出色平衡",这个表述还涉及动作玩家和RPG爱好者都能找到想要的。但"平衡"这个词,有时候也意味着两边都没做到顶。从目前给的信息看,剧情走向有两个结局,围绕着"悲伤与坚定决心"展开,主题偏向记忆与自我发现。能做到什么深度,只能等玩到才知道了。

68块的价位,在国产像素RPG和非一线作品里算中位线。不算贵,但也不是"一杯奶茶钱"那种随意冲的定价。同价位区间里有不少竞品,最后还是看剧情和战斗能不能撑起内容量。

说真的,我最关心的倒不是剧情,而是这套"单主角打怪+双主角解谜"的玩法,会不会在中后期出现断裂感。毕竟ARPG的核心爽点大多在战斗节奏上,被解谜频繁打断,有人喜欢,有人受不了。但对喜欢"冒险感"大于"砍砍砍"的玩家来说,这可能是今年夏天唯一一款手绘风双女主ARPG了。