晚上本来打算随便刷刷商店看看有没有什么新折扣,结果Steam首页直接给我推了个免费试玩。点进去一看,好家伙,是Frogwares那个新作《沉没之城2》。他们这次倒是干脆,试玩版直接同步上线,正片一小时的内容量,够你把玩法摸个大概了。我大概花了半小时把Demo走了一遍,只能说这跟我几年前玩初代时的预期完全不一样——这代直接转型成硬核生存恐怖了。

先把我目前看到的预售消息说清楚。Steam国区标准版定价265元,豪华版289元,还有个更高规格的版本卖316元。三个版本具体有什么区别,官方暂时没展开细说,但目前预购任意版本都会免费送一个叫“古怪武器包”的东西,里面包含三件独占武器。我特意去翻了下商店页详情,确认这三件武器是预购专属,后续应该不会单独拿出来卖。

打开网易新闻 查看精彩图片

发售日定在8月18日,全平台齐发,PC、PS5和Xbox Series X/S都能玩。这个时间点对我来说其实有点尴尬,暑期档堆了一堆东西还没清完,但毕竟离现在还有一个月出头,先把Demo打完再决定冲不冲也不迟。

说回游戏本身。这代的故事背景放到了1920年代的阿卡姆,整个城市刚经历了一场超自然洪水,到处是半淹的街道和废弃建筑。你扮演的角色叫卡尔·斯图恩·韦克,一个研究神秘学的学者,要在资源极度匮乏的状态下探索这座破败城市。Demo里我明显感觉到制作组在刻意限制物资投放,子弹和医疗用品都是个位数计算,逼着你在战斗和潜行之间做选择。这种压力管理在前作里几乎不存在,但《沉没之城2》明显把生存部分提到了跟解谜同等重要的位置。

敌人的设计也挺有意思。Demo里遇到了两种敌人,一种是身形扭曲的深潜者,另一种我暂时还不知道叫什么,但行动模式像是某种寄生物。这两类敌人都不吃正面硬刚那套,我拿手枪点了四五发才放倒一个,打完看着包里仅剩的八发子弹直接选择绕路。Frogwares在官方的Demo说明里特意强调了资源管理的重要性,现在看来不是随口说说的。

引擎方面确认是虚幻5,画面质感比我预期要好不少。雨水在石板路上的反射效果,室内场景的光影过渡,还有怪物身上的纹理细节,都有点接近去年那几部大作的观感。不过我的显卡风扇从进游戏第一分钟就开始狂转,建议老配置的兄弟先把画质调低再进,别一上来就拉满预设。

探索部分延续了初代的逻辑,靠搜证和解谜推进剧情。你在街道上找到的线索会引导你去特定建筑,进入后在文件、照片、物品描述里拼出事件真相。这个部分是Frogwares的老本行,Demo里塞了两条支线,难度中等偏上,没有明显的提示引导,但逻辑链条本身挺完整,不会让你觉得谜底是瞎凑的。

战斗系统是这代最大的变量。前作基本可以归类为动作冒险,战斗只是探索过程中的调味剂。但《沉没之城2》把整个战斗做成了生存恐怖游戏的标准模板:弹药稀缺、换弹动作慢、敌人伤害高,再加上场景里可以利用的环境道具,基本上就是让你在“打不打得过”和“值不值得打”之间反复横跳。Demo结尾有个小高潮战斗,我被三个敌人堵在二楼走廊里,手头只剩一根撬棍和三发霰弹,当时全身都绷紧了。这种紧张感如果能在正式版里保持住,那这个转型就算站住了。

说到资源管理,Demo里还有一个比较硬的设定:存档需要消耗特定道具。不是随时随地都能存,你得找到安全屋里的打字机,而且每次存档会扣掉一个墨带。我第一次玩的时候没注意这个,打到一半翻车了,发现上一个存档点还是二十分钟前的事,当时心里骂了一句,但回头一想,这确实是老派生存恐怖玩家会喜欢的设计。如果你对这类机制没什么耐心,建议先下Demo感受一下,看看自己能不能接受这种节奏。

初代《沉没之城》在2019年发售后口碑比较两极分化。喜欢的人觉得它的世界观和氛围拿捏到位,不喜欢的人主要吐槽战斗部分太薄弱、重复度高。这次Frogwares直接来了个大转向,把重心从侦探解谜往生存恐怖那边拉了一大截。从Demo的表现来看,这个决策不像是简单的跟风,更像是他们自己也想试试在这个IP框架下能做多硬的核。

我也注意到官方页面写的那句话:“在资源极度匮乏的绝境下,通过探索和搜证解开禁忌仪式的真相以拯救这座被诅咒的城市。”这个描述本身没什么新意,但玩过Demo之后再回头看,会发现他们在“资源极度匮乏”这六个字上确实下了功夫,不是那种随便放几盒子弹就叫生存恐怖的敷衍做法。

目前Demo已经在Steam上线了,正片约一小时时长,内容量算是比较厚道。如果你跟我一样对初代有感情但又担心这代太硬核,拿Demo先试试水是最稳妥的路子。反正免费,下载跑一轮不吃亏。至于预购的事,我打算等Demo完全打通了再决定。265元的价格在这个体量的游戏里不算离谱,但前提是正式版得保持Demo的质感并且把内容铺开。Frogwares这个组历史上还没有做过纯生存恐怖的经验,这代对他们来说算是一次冒险,对我来说也算。

另外有个细节让我稍微放心了一点。Demo里中文翻译质量比初代强了不少,至少目前看到的对白、文档和界面文本没有明显的机翻痕迹。初代那个中文质量说实话挺劝退的,这代要是能把这块稳住,体验会好很多。

音乐部分也值得说一句。Demo里的配乐用得比较克制,大部分时间只有环境音和水流声,只有进战斗或者触发关键剧情时才会有低沉的弦乐推进来。这种处理方式很契合1920年代那个潮湿阴暗的阿卡姆氛围,没有刻意用BGM把你往恐怖的方向猛推,反而让人觉得更不安。我觉得好的生存恐怖游戏就该这样,安静到让你听清自己的脚步声,然后突然给你一个不该出现在画面里的动静。

总的来说,《沉没之城2》这次的气质和初代已经完全不一样了。如果你是因为初代探案解谜入坑的,可能需要重新调整一下期待值。但如果你对生存恐怖游戏有天然的偏好,或者能接受在高压环境下缓慢推进的玩法,这个Demo应该是近期最值得下载的一个。我自己玩完之后的第一感受是:紧张感确实拉上来了,资源管理的压迫感也在线,但能不能在整个游戏流程里一直保持住,还得看正式版。不过至少敢把Demo一次性放一个小时出来,说明Frogwares自己对这作的质量是有谱的。

咱就说,这种敢转型的系列作现在不多了。很多IP续作就是换皮加料,但《沉没之城2》几乎是直接跳到了另一个赛道。对一个独立体量的工作室来说,这个决定本身就需要点勇气。Demo免费摆在那儿,自己上手感受一下比看多少预告片都实在。8月18日正式解锁,到时候是骡子是马,很快就能见分晓。