又是一年Bilibili World结束,我打车离开会展中心的时候,网约车司机师傅瞅了我一眼,说我“怎么穿得不像来玩的年轻人”。他说他早上刚拉了几个“头发花花绿绿”的乘客,一下就判断出“又有年轻人的展览了”。我当时想,师傅你这雷达是真的准。
今年BW的展馆里,NVIDIA的展台位置很特别,在5.1H馆中心杵着一块巨型RTX显卡造型的结构。这个场馆里同时挤着《原神》《异环》《永劫无间》《守望先锋》《光与夜之恋》和《王者荣耀》IP的展台,人流密度相当高。一个做GPU的厂商把自己展台做成一张立体显卡,放在一堆游戏IP中间,这事本身就有点意思。
我进馆之前以为这就是个单纯的硬件展,进去之后发现完全不是那么回事。展台中央摆着一排由各家硬件厂商推出的二游主题定制显卡,上面印着《异环》、《明日方舟:终末地》、《鸣潮》、《白银之城》这些游戏的视觉元素。硬件产品被二次元美术包裹,显卡背板和散热器外壳变成了角色立绘的载体。这种做法不新鲜,但当一整排不同游戏的定制卡摆在一起的时候,视觉效果还是挺抓人的。
展台的官方名字叫“GeForce超级玩家体验站”,重点不是卖显卡,而是一批国产二次元游戏的演示Demo。已经上线的那几款在DLSS 4.5加持下的画质和帧率表现属于预料之内的提升。像《鸣潮》这种同时支持光追和DLSS 4.5的游戏,现场用RTX 50系列的笔记本电脑跑,通过NVIDIA App开最高6倍动态多帧生成,高刷屏的性能释放看得比较直观。
我比较在意的是那些还没大规模测试过的新作。《遗忘之海》7月9号刚开启测试,游戏里光照环境复杂的海洋场景是核心视觉卖点,现场演示靠光线重建和DLSS优化,以及原生支持的6倍动态多帧生成,技术成熟度在一个测试阶段的游戏里看起来相当完整。另一款叫《伊莫》的游戏也在展台上跑了DLSS 4.5的技术演示。这俩游戏我最关注的一点就是:它们不是上线产品,还处于开发或者早期测试期,但已经能跑这些技术方案了。
这事背后有个逻辑链条。NVIDIA这几年跟国内二次元游戏厂商的合作比外界感知的要深。以前二游普遍强调多平台互通和美术风格调校,PC硬件技术的优先级没有传统3D写实大作那么高。但这一局面在过去两三年里发生了明显变化。国产二游集体转向虚幻5引擎,游戏内容往大体量开放世界的方向走,美术规格拉高之后,图形渲染、光照表现和本地算力的需求跟着暴涨。合作就是在这样的时间节点上发生的。从研发早期的技术对接到DLSS 4.5、路径追踪、NVIDIA Reflex这些技术做首发原生适配,NVIDIA在这个过程中其实是在帮厂商解决高性能渲染的工程问题。
但这还不是最让我意外的地方。
我刚走进展台的时候,第一眼看过去的是两台RTX Spark笔记本在做技术演示,一台128GB统一内存的Windows on Arm高性能机型,原生跑《永劫无间》和处理虚幻5的超大规模场景。那个瞬间我以为整个展台都是这种硬核路子。结果再往里走,迎面撞见的是一张巨大的抽象海报,上面写着“图零零的夏日西瓜大作战”。它本质上是一个由本地大模型驱动的互动AI游戏,玩家在里面买瓜砍价。这个项目来自B站UP主“特效小哥008”,展示的是RTX AI PC在本地运行AI游戏的能力。我还在现场看到了UP主本人,穿着一身二次元风格的盔甲给路过的人做讲解。一个以GPU性能闻名的厂商,在自己的展台上让一个买瓜AI游戏占据显眼位置,并且展览负责人穿着二次元盔甲讲技术,这画面的反差感我当时消化了好一会儿。
逛完之后我领到了一包GeForce典藏卡系列,跟二游抽卡类似,一包里面可以开出14张记录GeForce PC游戏发展历程和产品的卡牌。现场有人说还能开出隐藏款,内容据说是老黄本人的照片。拿一包实体卡片作为离开展台的伴手礼,这个操作和二游抽卡的逻辑确实是一个框架。
走出展台的时候我有点恍惚。这个巨型显卡造型的建筑里,一侧是DLSS 4.5加持的技术演示和光追跑分场景,另一侧是买瓜AI游戏、UP主现场互动和抽卡式典藏周边,几者之间切换得很自然。我熟悉NVIDIA一直以来的技术硬核形象,但这次在现场感受到的更多是一种主动往二次元内容领域靠近的姿态。定制显卡、技术Demo、AI互动内容、实体卡包,它们被放在同一个空间里展出,指向的不是硬件本身,而是硬件怎么参与到游戏内容的生产和体验过程里去。
后来我走得远了一点,回头看展馆里那些被网约车师傅定义为“头发花花绿绿”的年轻人穿行在巨型显卡展台之间,突然觉得这种融合也不是什么奇怪的事情。技术和年轻文化这两样东西本来就一直在相互改写,走在各自领域的前沿。它们相遇在一个展台上,某种意义上只是走到了同一块区域而已。
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