我操控着一身粉红长裙的公主,对着屏幕那头正读条的僧侣果断点了“战斗”。公主二话不说,拎起裙摆就是一拳,把我方奶妈打得愣在原地。这不是什么队友误伤机制,因为下一秒我就让她瞄准了对话框的边框,再下一秒,她直接朝选单里的“游戏机”图标挥起了拳头……说真的,我第一次在RPG里看到连UI都想揍的女主角。

这怪东西叫《Attack Only: 唯有战斗》,由做过《Dyping Escape:生死敲定》的Heaviside Creations捣鼓,2026年7月14日在Steam把商店页面亮了出来。前作靠元叙事赢过一波口碑,这回他们直接把“打破第四面墙”做成了一种战斗本能——公主唯一会的事,就是战斗。

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来,我直接把这款元RPG的离谱设定拉个清单:

第一,战斗目标无所不包。敌人、随从这些传统对象当然能揍,但她的攻击范围还覆盖同伴、窗口边框,甚至是你正在玩的那台游戏机本身。用指令式回合制打架,打的对象却包括菜单和硬件,这种设计放在整个RPG圈都算得上疯。

第二,队友全靠你揍来指挥。队伍里除了这位暴力公主,还有个怯生生的僧侣和爱挖苦人的魔导师。僧侣畏畏缩缩,魔导师阴阳怪气,他们并不会老实听令,但你可以通过选择“战斗”的目标来间接引导行动,一路打向魔王及其部下。

第三,游戏里还套着一层玩家故事。操控公主的小玩家,一边打怪一边和父亲唠嗑,而当这位玩家从梦中醒来后,原本该是“现实”的世界里居然也钻出了怪物。梦醒时分不意味着安宁,反而得抄起身边的东西继续击退怪东西,虚实交错到让人后颈发凉。

第四,这东西的前身已经是个小爆款。最初它叫《たたかう だけのゲーム》,在免费游戏投稿网站unityroom上公开一周就赚到1万次游玩。如今Steam版加上全新元叙事玩法,关卡内容直接扩容到原来的10倍以上,绝不是拿免费版随便糊弄。

第五,开发团队里藏着个狠人。本作由拥有《勇者斗恶龙》系列RTA世界纪录经验的制作者操刀,对战斗节奏和回合制的理解恐怕比大部分玩家都深——哪怕这款游戏看起来完全没个正形。

第六,它已经被一些支援项目盯上了。游戏入选了IP360(创风)和LVLZero Tokyo等企划,算是中日两地都有机构觉得这怪玩意儿有搞头。

第七,想试玩的话眼下有两个机会。8月8日的TokyoGameDungeon 13会提供最新体验版,接着在8月26日到30日的GamesCom上也能现场摸到,胆子大的可以直接去展台摁下“战斗”键,看看揍队友会不会触发什么隐藏台词。

说实话,这种把元叙事揉进战斗系统的路子,不是谁都能接受。公主只会战斗,连一句魔法都不会念,但她的拳头能砸向剧情边界,砸向UI框架,砸向那个因为打不过BOSS就想砸键盘的你。要是你正好也有一颗“菜但瘾大”的心,可能看到公主对着游戏机挥拳的那一刻,还会莫名觉得有点解压。当然,如果你只想找个正经回合制刷刷刷,那看到她把加血的队友一拳打晕时,估计会直接关掉页面,长叹一声:“这游戏有病吧。”