僵尸跑酷名作的新篇章,在老主机上跑不动了——这不是优化问题,是物理极限。

开发商Techland正式宣布,取消《消逝的光芒:野兽》的PS4与Xbox One版本。理由很直接:技术现实不允许。官方声明写得坦白:“游戏从一开始就冲着当代主机设计的。它的开放世界、视觉特效、流畅战斗和跑酷系统,依赖的上世代主机根本提供不了的内存和算力。”

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这并非突然摆烂。实际上,《野兽》去年登陆PC、PS5和Xbox Series X|S时,老主机版就一直挂着“开发中”。知名游戏媒体IGN当时给出了7分,评价是“一部血腥滑稽、带怪物噱头的续作,但没玩出太多新花样”。现在回头看,那份“不痛不痒”的评测,背后或许恰恰是游戏在旧平台上挣扎的侧影——资源全耗在让游戏跑起来,哪还有余力创新?

Techland在声明中反复强调:“这不是选择抛弃,而是技术现实的反映。”他们还给所有期待老主机版的玩家开通了全额退款。想想也不意外——PS4和Xbox One今年已经13岁高龄,一部为高速SSD和GPU设计的开放世界游戏,硬要塞进2013年的硬件里,要么砍成幻灯片,要么阉割成另一个游戏。

有意思的是,今年3月Techland刚公布《野兽》的新版本“Restored Land”,包含全部发售后内容和新地图。这个波兰工作室显然在全力深耕当代平台。至于系列下一步?官方嘴巴很紧,但已知他们正开发一款奇幻新作。换个角度想,老主机退场或许不是坏事——当开发商不再被13年前的硬件拖后腿,跑酷砍杀僵尸的爽感,才可能真正拉满。