1992年,你攥着几枚游戏币站在街机厅里,盯着屏幕里那辆方块拼成的F1赛车穿过第一个3D弯道。那时候你不知道什么叫多边形渲染,只觉得这东西比家里那台红白机里的平面赛车游戏强太多了。
32年过去,世嘉的《Virtua Racing》已经移植到一堆平台上——Genesis、32X、土星、PS2、Switch,光手指都数不过来。但有件事一直让模拟器玩家耿耿于怀:PC和Xbox从未出现在这份名单上。
现在有个叫Wanszai的开发者,用一个专门给这款游戏写的模拟器把这两个空白补上了。这个模拟器同时支持Windows、Xbox 360和Xbox One,上周刚发布,只干一件事——运行《Virtua Racing》。
有意思的是时间线。就在一周前,同一个开发者刚放出《Virtua Fighter》的类似模拟器。两款游戏都跑在世嘉Model 1基板上,这套硬件是世嘉用来跑第一批多边形游戏的平台。共享硬件底层的逻辑很好理解:搞定一块板子上的技术方案,另一款游戏改改就能上。
说回Model 1这件事本身。它是世嘉在街机领域转向3D的关键一步,《Virtua Racing》作为最早的多边形竞速游戏之一,在那个满屏都是2D精灵角色的年代,流畅的3D赛道跑起来的视觉冲击力,确实算得上那种"看到了未来"的时刻。
这位开发者没只搞个原始画质照搬。现代便利功能塞了不少进去:16:9宽屏比例支持,几种CRT滤镜可选,分辨率从720p一路拉到4K都行。控制器方面也没含糊,Xbox手柄和方向盘都有适配。
但最抓人的东西恐怕是在线对战。Wanszai这版模拟器能支持最多8个人通过互联网同时跑圈。设置步骤在GitHub项目页面上有写。一些已经试过PC版本的玩家给出的评价是"靠谱",还有人提到匹配对手的速度比预想快得多。另外菜单也支持英文和日文之间来回切换。
使用门槛这块有两个地方得说明白。第一,模拟器下载本身免费但自带空壳——世嘉的游戏文件一个都没有,你得自己准备ROM,弄成一个叫vr.zip的压缩包丢到模拟器文件夹里。折腾完这一步才算搞定。第二,60帧模式下偶尔会有画面渲染异常,考虑到原版游戏当年只能跑到30帧,这点小毛病换来的提升幅度倒也说得过去。
最后提一句衍生信息:如果你想给开发者的工作表示一下,他在Ko-fi上开了打赏页面;本文图片来自EspritGTB。对街机怀旧和模拟器圈子的人来说,这波操作除了情怀补完之外,更大的意义可能是验证了"单游戏专用模拟器"这条路在技术实现上的可行性——不需要一个什么都能跑的庞然大物,一个干干净净只伺候一款老东西的轻量方案,有时候反而更好用。
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