刚才刷着动态,一条消息直接把我干沉默了。Techland突然发帖确认,本来万众期待的《消逝的光芒:野兽》不会登陆PS4和Xbox One了。你没看错,就是那款设定在消光世界里的2025年生存恐怖新作,原来说是会照顾上一代主机玩家的,现在直接画了个叉。对还在用老机器的兄弟来说,这大概就像眼看着夜魔扑过来,手里的武器却突然消失了一样。
事情倒不是临时起意。开发组在社交平台上把话说得很直:这游戏从一开始就是冲着当前世代的硬件去搭建的,开放世界、画质细节、流畅的战斗和跑酷系统,每一项都在疯狂吃算力和内存,而上一代主机“根本提供不了”这个量级的性能。原话是这么写的——“《消逝的光芒:野兽》从零开始就是为充分榨干本世代硬件而打造的。它的开放世界、高端视觉表现以及顺滑的战斗和移动,全都依赖上世代主机无法提供的处理能力和内存。”翻译成人话就是:不是不想带老伙计玩,而是老伙计的机能实在跟不上了。
看到这儿,我下意识低头看了眼自己那台服役多年的PS4,不得不承认这理由虽然扎心,但没毛病。《消逝的光芒》初代在PS4上跑起来就已经有些勉强了,风扇声比游戏音效还卖力。后面《消逝的光芒2》在旧主机上的表现,玩过的老哥大概都记得那个加载速度和偶尔出现的掉帧。现在这部《野兽》看介绍是要做大规格开放世界加高密度丧尸群的,还要维持跑酷那种高速移动中的流畅感,确实很难继续在十年前的老架构上完美复刻。Techland也补了一句扎心的:随着开发推进,他们发现如果要为旧平台做个适配版,就必须各种妥协,而那些妥协“会让我们无法交付原本想打造的那种体验”。
这话说的够明白了。用咱玩家能懂的逻辑拆一拆就是:如果硬上老机器,要么把同屏丧尸砍到只剩几只,要么画质糊成一片,要么跑酷时读图卡成PPT。他们不想端出一碗夹生饭,于是干脆把上世代版本彻底砍掉。说实话,这种决定还真不是“抛弃老玩家”这种情绪化的标签能概括的。更接近现实的是,硬件代差真的已经大到没法儿靠优化去弥合了。你总不能要求一台2013年的机器跑出2025年游戏该有的样子,就像不能指望用旧手机流畅玩原神一样,物理法则在那摆着。
不过,老玩家心里肯定会咯噔一下。要知道,《消逝的光芒》系列之所以能攒下这么多死忠,很大程度上是因为它对配置的包容性。初代能在各种低配笔记本上奇迹般运行,2代也尽量覆盖了上世代平台,让没换机的兄弟也能接着跑酷砍丧尸。如今《野兽》突然宣布只登录本世代主机和PC,等于划了一条清清楚楚的分界线:想玩?先问问你的设备答不答应。对于那些还在坚守PS4、X1的玩家,这比游戏里的任何boss都难顶。
把官方的声明拆开揉碎了看,这事背后其实是整个行业都在面对的难题:当次世代主机已经铺开三四年,开发者到底还要不要继续向下兼容?像Techland这样的团队选择了专心堆料,不让自己被旧硬件捆住手脚,从创作角度看无可厚非,可对玩家钱包就有点不友好了。不少人可能还打算再战一两年,现在直接被动面临选择。你说它这波操作是傲慢吗?倒也不算,因为公告里特意强调了一句“这不是选择弃用那些平台,而是反映了开发的现实以及我们致力于提供最佳体验的承诺”。换句话说,打从一开始《野兽》的设计蓝图就没把旧主机的性能天花板考虑在内,引擎特性、物理交互、AI密度统统往上拉,等发现没法下放时已经晚了。
站在一个普通玩家的位置上,我觉得这消息多少像是在提醒咱们:该换装备了。但同时又没法儿真的去责怪Techland,因为比起来一个缩水版硬着头皮上架,我宁可他直接把话说清楚。毕竟谁都不想花同样一份钱,却得到一个为了迁就旧硬件而剪得七零八落的版本。当然,理想情况是它能像某些游戏那样专门为老平台做个云游戏版本,不过看目前这架势,显然没有这种打算。
目前《消逝的光芒:野兽》已经定档2025年,会登陆本世代主机和PC。如果你恰好已经进了PS5或者XSX的阵营,那啥也不用纠结,等发售就完事了。要是你还死守PS4,那可能真的要考虑一下,是不是该趁着这段时间攒攒预算了。兄弟,现实就是:有些夜魔,老机器已经替你挡不住了。
热门跟贴