前几天,刚刚结束的BilibiliWorld 2026(BW2026)现场,大部分人都会对一个“菜鸡”袋子印象深刻——超大的方正双肩包,可爱、显眼又实用,几乎可以说是人手一个。即使到现在,你都能看到不少人在社交平台分享回味:“这个雷霆大包完全盾牌来着”“一定要领这个包,硬蛇皮材质,容量特别大,还有魔术贴翻盖,拿回去给家里老人都挨夸”。
“本届BW最好的鸡蛋”
这个人人都夸“大”的包是《蓝色星原:旅谣》(下文简称《蓝色星原》)展台的预约周边,包身上圆滚滚的“菜鸡”是这款游戏的吉祥物奇波。实际上,在整个BW现场,你都能在各处看到菜鸡和《蓝色星原》宣传图料——展馆入口处正中心的吊旗,巨大的地面立牌广告点,中庭的阿比巨型气模,给不少玩家和路人留下了深刻印象。
几乎能在任何显眼的地方看到《蓝色星原》的元素
这也是本次BW《蓝色星原》展台给人的直观感受,“大”且出圈。
去年的BW现场,作为启宣后的首次线下试玩展出,《蓝色星原》的展台同样有一只显眼的菜鸡模型,官方搭建了一片游戏中的村落,试玩区在帐篷里,体验感相对私密。有玩家告诉我,那次的试玩资格相当抢手,“需要一早就过来领手环,9点半以后基本就玩不上了”。当时,很多玩家都是为了尽快知道这款游戏到底是什么样而特意来到现场的。
今年的氛围则相当不同。一年的时间过去,《蓝色星原》已经经历了两轮测试,初步显露出了有自己特色的产品内容和玩法,并且在BW首日(7月10日)开启了第三次测试招募,可以说游戏整体都在稳定而扎实地推进中。
可以说,现在是个适合回顾的节点:我们能从这次BW发现官方在当下的节点希望传递的东西、官方如何理解玩家,比如希望能更自然地让老玩家们在这个“大派对”上玩起来,同时吸引更多此前不了解这款产品的新玩家;也能从玩家们对已经开启招募的“旅迹测试”的反应中,感受到玩家们对这款游戏的想法。
在这次的展台布置上,甚至还有过山车、旋转木马之类的设施,而且是真的可以游玩
大部分玩家都对三测非常期待
“感觉今年更‘好玩’了!”一位去年也在现场的玩家说,“去年其实是更偏重试玩嘛,今年感觉从形式上要丰富很多。”他这次在BW的规划是两天的行程,第一天在《蓝色星原》展台打卡领周边,第二天则去围观游戏舞台的嘉宾表演。
“我之前没听过这款游戏,就是为了领菜鸡包来排队的。”另一位排队间隙的游客对我说,“主要是这个展台也特别显眼,一进馆就看到了。这次后肯定就对这个游戏有印象了。”
“今年最大的感受是清闲了一些,去年真的很有紧迫感。”在BW现场,我见到了折虚,他的B站账号是“中二不会坏”,折虚参与过《蓝色星原》的一测二测,而且一直在为这款游戏持续地产出内容,比如制作情报解析视频、组织茶话会分享测试体验。去年,他和几位同样关注《蓝色星原》的UP主在BW现场组织了一场“拼好蓝”活动——通过严密的安排,号召数十位玩家有计划地试玩游戏内容,再回来共享记录和整理,拼凑出当时的《蓝色星原》的面貌。
去年“拼好蓝”的总结视频
“因为今年其实大家都知道《蓝色星原》到底是什么样的了。”折虚对我说,“所以今年氛围会比较轻松。去年任务还是很重的。”
一年的变化
在BW现场,折虚的装备看起来十分专业,一个中号行李箱,双肩包,搭配手机支架、麦克风和录音设备。他告诉我,这几天,他的打算是在《蓝色星原》展台的队伍里随机采访一些玩家,“之前玩过或者没玩过都可以,我准备了两套问题。”这是个更具备随机性和趣味性的计划,和去年很是不同。
“去年我们的想法是很明确的,就想把和游戏有关的信息都挖出来。”折虚对我说,“当时也是看完首曝PV后感觉浑身痒痒,我们都想,‘蛮啾怎么放出了那个PV后就没什么别的消息了?’,实在是各种不得劲儿,然后到BW说可以试玩,就被点燃了一些创作欲和挖掘的劲头,搞了那个‘拼好蓝’计划。”
我很早就听说过去年那次“拼好蓝”,也看过当时流传出来的表格,那份表格非常详细和周密,包括大世界探索、战斗、奇波、角色、家园系统、NPC的总体框架,再到具体的战斗触发、养成机制、场景和建模表现等等细节。想到这些内容是由玩家们在限时10分钟、不能摄像的试玩条件下记录和整理出的,总感觉很是不可思议。
“拼好蓝”共享表格中的一部分
我是在一个多月前和折虚取得联系的。当时,我还接触到另一位UP主阿赞,他的账号名是“赞是免费的”。他们都深度参与组织了那次“拼好蓝”。阿赞告诉我,这个想法的最初诞生非常简单粗暴:“我们想官方限制每个人只能玩10分钟,那如果我们有60个人,每个人尽量不重复,不就玩了600分钟?”
“但实际上还是很难的。筹划‘拼好蓝’的时候,我们发现对于游戏的很多内容都要靠猜测,比如根据PV的信息、官方的说法还有自己的经验去猜测。”阿赞说,“我们想肯定有的是大世界和战斗系统,然后奇波,那会不会有属性克制的内容?家园玩法可能是怎么样的?然后我们就设计了很多板块,慢慢在里面填补。”
在他们的试玩规划中,流程非常严密:官方组织的试玩流程是12人一组,他们根据每位参与玩家领到的试玩时间段进行分工,第一批的玩家大致体验所有内容,回来完善初步的框架;第二批玩家根据框架去具体补充玩某些部分,如此反复调整着完善。一共3天的BW,前面记录内容,后面查漏补缺,每天都很紧张。
“我还记得我当时做了一个元素克制的表格,然后去找现场的工作人员确认。本来那个工作人员非常放松的,可能以为我就是普通的玩家,结果我问题一个个问出来,他的脸色就不对了,说‘啊这个不能告诉你’,只能说蛮啾的保密要求确实相当高。”阿赞对我回忆。
“这也是为什么我们当时那么努力,因为真的很好奇《蓝色星原》,也真的感觉好难得到信息,所以我们想可能那次线下试玩是唯一的机会了吧?结果,也就是那几天,官方发了一测的招募……哎呀真的是,早知道不费劲了!”他用一种玩笑的语气说,“不过我们共同努力的过程还是非常开心的,也很有纪念意义。”
“这个过程特别需要大家真的很关心这款游戏,而且愿意为了这个计划牺牲一点自己的体验,就不是想玩什么就玩什么,而是为了帮助别人。”折虚说,“所以我当时还自己做了一些小周边,给愿意参与的人发。好在最后取得的结果我们都觉得是很棒的。”
他向我展示自己手里忒拉拉和阿比的钥匙扣,今年他也带了和去年相同的周边,“今年来的比较匆忙,没来得及做新的,还是沿用了去年的。我在这边随机采访,采访完就会送接受采访的玩家一个。”
我在现场跟着折虚一起随机采访。他身边还有另外两位同伴,也都是因为那次“拼好蓝”熟悉起来的朋友。交谈间,其中一位男生告诉我,他不仅参加了之前的一二测试,甚至日韩服的测试也都有参与。这次BW展正式开始前,《蓝色星原》也在7月2日公布了CBT3测试即将开始招募的信息,所以现在,他最关心的是三测会不会有更多剧情内容的释出。
折虚准备的面向参与过一二测玩家的采访问题
“印象最深刻的就是角色的建模非常精致,剧情演出也非常灵动,尤其是刚开始那个章节,我觉得做得真的非常好了!”一位玩家正在回答折虚的问题,“我其实还没有搞懂它到底是开放世界设计还是箱庭,但是感觉也不重要了,因为空间真的很大。”
“那现在三测开始招募了,首先也祝你能抽到资格,我想问问你有什么想对《蓝色星原》的许愿呢?”折虚问。
“嗯……怎么说呢?就希望《蓝色星原》越来越好吧,能出更好看的角色,然后加强璐璐卡!”这位玩家笑了起来。
“我没玩过这个游戏,也可以被采访吗?”旁边的一位玩家说。
“当然可以,如果你没玩过的话,我们准备了一个小互动。”折虚说,他打开手机相册调出了一张人物图,“你看这个角色,她叫佩佩,你可以根据她的外观啊服装啊,猜猜她是什么样的性格。”
折虚准备的立绘和插图
“啊,我感觉她穿得很可爱,包子头,应该是比较活泼可爱、善良的性格吧?”玩家说,“我猜得对吗?”
“谢谢你的回答。不过,其实这个角色还没有实装啦……”折虚把他做的周边递给这位玩家,“我们也都在猜测她可能是什么性格。所以现在做了这个采访,以后实装了再看,应该会很好玩。”
正向的循环
BW的第二天,7月11日上午,我和折虚还有另外几位玩家在5.1H馆的游戏舞台围观《蓝色星原》的舞台表演。现场的氛围非常活跃,几位UP主正在进行“祖赞卡之梯”的比拼活动——这是不少玩家又爱又恨的一个叠叠乐小游戏,需要看准时机,抛下祖赞卡雕像,在摇摇晃晃中把它们一层一层垒起来,高度越高,分数越高,也是游戏二测时人气最高的小游戏。
正在游戏舞台进行的祖赞卡之梯小游戏环节
“我们都在问卷里写了。”一位玩家告诉我,“这次BW还没开始之前,我们就在想,官方一定要在现场也搞一下祖赞卡之梯,绝对会很有节目效果。”
现场也确实如此,从这一点来说,《蓝色星原》的官方很多时候与玩家之间的想法是互通的。游戏舞台的好几个环节:比如Coser和菜鸡的上台互动,UP主抽奖,都得到了玩家们的一致好评。我和折虚身边的两位同伴都被抽中了礼物,折虚对我后悔莫及:“我应该把菜鸡包拿出来举着的,都塞进行李箱里了。”
不过实际上,他看起来也没有那么难过,我们一起重新走向展台那边。路上折虚忽然喊了起来——那是一位Cos成《蓝色星原》主角星临者的男生,他冲过去拉住了对方,两个人交谈起来。后来我发现,这也是一位很早就参与了《蓝色星原》测试的UP主,他的B站账号是“社交达人高松灯”。
“我们其实之前完全没见过!”折虚对我说,“但是他提前预告了说自己要出星临者,整个BW场馆,我想除了官方会出一个官方的星临者,剩下的肯定就是他了。”
他高兴地又拿到了两份新的采访素材,来自社交达人高松灯和他身边的同伴。虽然坦率地说,大部分玩家们的回答都很接近,关心更多的玩法内容、剧情和游戏未来的付费体验,但是在这个过程中我也能很明显地感觉到,《蓝色星原》的玩家似乎整体气质都有点相似,比如都很平和,都喜欢做一些二创内容,都很纯粹地喜欢角色。
Coser表演依然是最吸引玩家和路人聚集的时刻
之前,在线上交流的时候,阿赞对我讲过喜欢《蓝色星原》的原因。对他来说,一开始,是因为那则实机演示视频,“感觉真的很好,就像身临其境一样,之前没有游戏给我这种感觉”。后来则可能是创作过程中不断积累,“有点老夫老妻的意思”。
“之所以想做采访,是因为我觉得玩家们会有需求的变化。到了现在这个节点,玩家们对《蓝色星原》的信息需求其实很少了,那么我们就转向重点记录他的情绪。”折虚说,在他看来,虽然《蓝色星原》还没有正式上线,但很多玩家都对这款游戏有了一些感情,不管是对角色、奇波还是游戏本身。这些感情可能还没有那些运营了很久的二游所具备的厚度,但是非常纯粹。
“那你为什么会喜欢《蓝色星原》呢?”我询问折虚。根据我的感受,这两天的BW下来,折虚的行程可能是最充实的了,他一共采访了23位玩家,还完整拍摄了展台的布置和游戏舞台的表演(并且飞快地剪辑和上传到了平台),几乎是一个不在编的工作人员了。
折虚已经发布了这次的“BW《蓝色星原》展台情报速递”
“可能有的人是喜欢消费一款游戏的内容,有的人会喜欢创作?”他有点困惑地回答,“但是如果这么说,我也只对《蓝色星原》有这种感情。上一次是《碧蓝航线》,有一点点相似,《碧蓝航线》让我有一种‘回家’的感觉。”
在BW现场,我们没有得出这个问题的具体答案。直到BW结束那天的晚间,折虚给我发消息,他刚下飞机,正在回家的路上,“白天你问我那个问题,说为什么这么喜欢《蓝色星原》,到了想为它做视频、研究它的程度,我刚才飞机上又想了一下。”
“我觉得放在我个人层面,这应该是一种‘一见钟情’,那是种从第一个PV和实机演示开始,就非常想要体验、想要了解它的全部的心情,不管是用来消费的内容还是偏游戏设计的玩法、系统。”他说,“这种感觉一直延续至今,尽管它的浓度会在过程中发生变化。”
“比如,现在的我不会像一些重度沉迷玩家愿意把二测玩上好几遍,也会在玩到一些不成熟的内容或者欠佳的玩法时知道《蓝色星原》其实并不完美。但这些偶尔的疲倦或者一点点负面的体验,都没有影响到这种‘爱’的状态。”
我想起在BW的这几天,我也遇到了一些其他《蓝色星原》玩家还有折虚和阿赞群友。他们告诉我,在《蓝色星原》的玩家社区里,有很多人都是类似的状态:想要知道与《蓝色星原》相关的更多,为了获得稳定的测试资格而开始学习做二创内容,然后成为创作团中的一员。这是一种在测试期二游里罕见的,但非常健康和正向的循环。
“我在其他游戏社区确实非常少见这种现象。其实《蓝色星原》最开始曝光后,很多人建了交流群,刚开始这些群里面吵架非常多——这可能才是一个没有公测二游的常态。而现在变成了这样,大家关系很好,只关心游戏本身。”折虚对我说,他其实也不知道这个过程的具体变化,但结果上确实如此,“包括这次三测开启了,我和我身边的人都是比较兴奋,想玩、期待、想拿到测试资格,很单纯的情绪。”
“我想,可能如果只有个别的人这样,那可能是巧合,但是如果有十几个非常关注这款游戏、愿意为此开始创作、抓住一切机会去游玩的玩家,还能汇聚到一起,那应该还是黄鸡做对了什么事情吧?”折虚说,这里的“黄鸡”是玩家们对蛮啾的亲昵称呼。
“也许是某种提炼到极致的二游味道?我这次随机采访,很多人的答案都是因为角色被吸引。也可能是从《碧蓝航线》衍生出来的潜移默化的影响。也可能是《蓝色星原》的创作者门槛非常低,有时候我也会想,官方是不是看到了我们在做这一切?”他补充,“我说不清楚,但这种难以形容的感觉,让黄鸡的游戏总是吸引着我。”
尾声
后来,我也和一些《蓝色星原》展台的工作人员交流。从他们的表述中,我也能感受到,官方在现场想要提供的内容是明确的,其中最重要的就是玩家的体验——比如之所以如游乐园一般的布置,是为了让玩家们快乐地玩起来,也适配菜鸡给人的欢快感觉;比如为了让玩家们感受足够好,他们在表演安排、排队动线和打卡要求上都做了很多设计,打卡要求要简单、表演要丰富和密集,这样玩家们才可以没有压力地游玩。
整个展台都是围绕着“派对”和“乐园”的氛围设计的
《蓝色星原》做对了什么呢?我想,答案可能是相互的,独特的官方和独特的玩家社区一起,在这个当下的二游环境中,形成了一种罕见的正向循环。
在和玩家们接触的过程中,我也能感受到,两届都去了BW的玩家,也会感到两次的氛围有些不同。今年,明显大家都更放松、活泼,喜欢玩,即使是路人也能感到这里的氛围是轻松舒服的。这是因为到今年,《蓝色星原》的进度更加稳定,官方也很懂玩家想要什么,愿意整一个有排面、很“大”的派对和玩家们玩到一起。
在这个过程中,官方的努力至关重要。我们总是能够从线下到活动中看到游戏的另一个切面和气质,这也是一款游戏带给玩家们期待和信任的来源。很显然,蛮啾和《蓝色星原》在重视玩家的同时,也对游戏本身品质的打磨有着自己的要求,尽管社区里总是有玩家在期待更快玩到游戏,但他们总是“很有定力”地稳步推进着一切的节奏。
玩家们当然也非常重要,毕竟一款游戏就是为了这些玩家而诞生的。而在《蓝色星原》里,一个更宝贵的事情是,这些玩家们能够感知到官方的态度,从而改变自己的想法和行动,并且和官方之间达成一种奇妙的呼应——就在前几天,折虚把自己这次BW随机采访的视频剪辑完成,发布到了B站。在评论区,我看到有玩家说:“现场去展台的大部分都是纯路人吗?看来黄鸡去BW的企划起作用了呀。”
折虚随机采访视频下方的评论
我想到之前阿赞对我讲述的感觉。在二测期间,他的状态是每天稳定地打开《蓝色星原》,“就像做日常一样,偶尔才会突然想起来,哎呀,还在测试阶段呢。这种心态真的很奇妙”。而在三测开启招募的这段时间里,他飞快整理了新的情报,并且还贴心地为关注、想拿到这次测试资格的玩家整理了获取资格的渠道。
阿赞整理的三测情报
“我觉得这可能是不断变化的感觉,《蓝色星原》已经陪了我们很久了,从单纯的捕风捉影,飘忽不定的进程,反复地猜测,组织‘拼好蓝’,到现在去现场采访玩家的心情,等待三测,一切变得很稳定。”阿赞说,在这个过程中,官方从来没有让他们失望过。这也是几次测试以来,玩家们始终保持期待的原因。
“所以现在就是以一种认真又平稳的心态去做准备,做一些地图攻略,更好地帮助其他玩家三测开荒。安心等待接下来的时光了。”
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