我现在的感觉有点奇怪,好像早上咖啡里被人加了点什么。家里有人在走廊刷油漆,气味大概开始上头了,然后此刻我正在写一款寿司竞速游戏——家里人根本不觉得我有个正经工作。
但说实话,就在我以为电子游戏已经把"竞速"这个品类里的所有变体都榨干了的时候,Wabisabi SushiDerby 出现了。它用事实证明:还没人想过把生鱼搁在起跑线上。
开发方是 ITAMAE STUDIO,发行由讲谈社负责,今天,7月15日,就会在 Nintendo Switch 和 Steam 上同时开售。制作组管它叫"全球首款寿司竞速模拟游戏",玩法是把烹饪、训练和竞速揉在一起,目标就是让你一步步成为顶尖的寿司师傅。
说实话,你大概会想,这跟其他竞速游戏有什么区别?答案在咱翻开菜单那一刻就清楚了。
在 Wabisabi SushiDerby 里,没车给你开,也没有快马给你骑。你要亲手选出自己的寿司选手——不同配料、不同顶料对应的属性都不一样。每一个寿司在正式上赛场之前,都得先接受训练,然后被送进餐厅里那块忙碌的"赛道"上去比拼。
比赛一开始,寿司基本靠自己跑。玩家的活儿,是在合适的时机给它加油打气,激活一次短暂的加速,完成超车,或者躲开那些饥肠辘辘的顾客伸过来的筷子。
这里有个关键的点我不是瞎编的:被筷子夹住可不是罚几秒或者被轻轻放回赛道那么客气。运气不好的选手会直接"被吃掉",当场结束本轮比赛,大概也为某位食客贡献了一份极其新鲜的午饭。
这么说吧,这游戏看着是竞速,实际玩起来,你的寿司随时可能从参赛者变成餐桌上那道菜。
食材之间的差异也不只是贴图换个皮。扁口鱼寿司可以在不消耗加速的情况下,从迎面来的筷子底下直接潜过去。海胆寿司能让全身冒出尖刺,把旁边的竞争对手挤到一边去。游戏里目前能用的技能超过四十种,还有一部分得靠训练慢慢学。
赢了比赛之后能拿奖金,这笔钱可以继续投入到更好的食材上、更趁手的烹饪厨具里,也能养出下一批更强的新选手。同时游戏里还有一点点经营的成分——寿司比赛之后身体是会"变差"的,没有哪个选手能永远保持最佳状态。
随着你作为师傅的能力逐渐提升,更多品种的寿司会被解锁,一步步朝着最终的"S1杯"前进。可解锁的寿司赛车手超过三十种,每一个外形和竞速特性都不太一样。
整个游戏用的是彩色像素画风,你能看到那些小小的寿司块在回转带上飞速滑行,一边躲障碍、躲竞争对手的配料,一边还得躲开那些显然认定"吃饭比规则重要"的客人。
话说回来,这款 Wabisabi SushiDerby 今天就会登陆 Nintendo Switch 和 Steam,支持的语言有英文、日文、简体中文和繁体中文。如果你不确定"竞速寿司"是不是自己今天想入的那盘菜,Steam 上还有一个免费的 PC 试玩版供你下锅试试。
我觉得这游戏最妙的地方在于,它真的很认真地把一件看似"绝对不可能做成竞速"的事,拆出了属性差异、技能搭配、训练回报和比赛损失——甚至连"赛后被吃掉"这种设定都毫无敷衍地做进去了。它不是那种拿奇葩概念当噱头就溜的作品。如果你跟我差不多,属于那种看到奇奇怪怪的竞速游戏就走不动道的玩家,今天大概是又多了一个理由去打开商店页面。
说到底,竞速游戏里看过轮胎磨损、看过马匹体力,但看着自己的选手因为鲜度下降而被顾客夹走当午饭,这种事确实是头一回。
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