今天我刷到一个数据,GodotGameLab这个频道在YouTube上放出了超过50小时的Godot游戏开发课程,全部免费。我第一反应是,这真的能白嫖?点进去看了下课程目录,好家伙,从卡牌构筑到自走棋,从组件化开发到3D地牢探索,覆盖的方向比我想象的广得多。

先说说GodotGameLab背后的人,Adam Gulacsi。他在YouTube上已经放出了两个完整的教程系列。第一个是《杀戮尖塔》风格的卡牌构筑游戏课程,24个视频,总时长大概27小时。内容从卡牌逻辑、UI搭建到牌组管理、地图生成,基本把这类游戏的核心系统拆了一遍。

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第二个是单机版的自走棋课程,类似云顶之弈的单人模式那种,30个视频,大约26小时。覆盖了网格站位、AI战斗、技能系统、单位合成、装备系统这些模块。

让我稍微解释一下这两个系列的实际意义。卡牌构筑这个品类,这些年从《杀戮尖塔》开始已经形成了一个独立的设计范式,很多独立开发者想做但卡在系统设计上。Adam的课程直接把“怎么做一张卡”“怎么管一副牌”“怎么随机生成地图节点”这些底层逻辑拆成了可操作的步骤。

自走棋那边更复杂一些,涉及到单位之间的协同逻辑、战斗阶段的回合制处理、装备的数值平衡,这些在普通教程里很少讲得这么系统。

但真正让我停下来仔细看的,是他正在更新的第三个系列——Godot 4的组件化游戏开发课程。这个系列目前已经放出了7个视频,之后还会配套出文字版教程。核心目标是教你创建50个可复用、自包含的组件。说实话,“组件化开发”这四个字听起来有点干,但对用过Godot的人来讲,这件事的价值在于:你学会写一个组件,下次做别的项目可以直接复用,不用反复造轮子。50个组件如果能吃透,基本上能把Godot 4的核心机制摸个七七八八。

这个系列的思路跟很多传统教程不一样。传统教程喜欢带你从零做一个完整项目,做完你就只会做那个项目。

Adam的方式是让你把功能拆成独立模块,每个模块能单独跑、能组合、能移植到不同项目里。这种教法对想长期用Godot的人更友好,但上手门槛也会高一截,不太适合完全零基础的新手直接啃。

除了GodotGameLab,原文还提到了另一个频道叫GameDev Tavern。这个频道最近开了一个新系列,教你怎么从零搭建一个完整的3D地牢探索游戏。之前他已经做过两个类似的系列——一个足球游戏,一个清版动作游戏,都是从头到尾带你做完的实况式教学。这种教程的好处是你能看到完整的开发流程,坏处是跟着做很花时间,而且中间如果一步没跟上,后面容易卡住。

这里我想说一句,Godot这个引擎最近几年热度确实在涨。一部分原因是Unity那边的收费策略让不少独立开发者开始找替代方案,另一部分原因是Godot本身的开源属性吸引了一批愿意共享知识的社区成员。像Adam这样把几十个小时的课程免费放出来的做法,在Godot圈子里不是孤例,但质量这么成体系的确实不多。

原文还提了80 Level网站上的一些进阶教程资源。比如MrEliptik有一个视频专门讲UI动画怎么做,还有一些着色器教程——模糊着色器、火焰特效的着色器,以及一个叫TweenFX的补间动画合集。这些内容偏向视觉效果层面,适合已经掌握了基础操作、想提升画面表现的开发者。

不过我注意到一个细节:原文标题里写的是“Master Godot 4 For Free”,但实际上Adam的前两个系列——卡牌构筑和自走棋——原文并没有明确说是不是基于Godot 4录制的。只有第三个组件化开发课程明确标注了Godot 4。这一点如果要跟着学,最好自己去确认一下版本,免得学一半发现API对不上。

再说一个我自己的感受。免费教程的优点是门槛低,但缺点也很明显:更新节奏取决于作者的个人时间,没有客服可以问,遇到问题基本靠自己去社区翻帖子。而且这类长系列教程,作者的录制风格直接影响学习体验。有的人喜欢边写边讲,有的人喜欢提前写好代码再解释,看你习惯哪种。Adam的讲课节奏我没完整跟过,不好评价,但从评论区和播放量来看,愿意花27小时学完一个系列的人确实存在,而且不少。

另外,原文最后列了一串社区链接和订阅入口,这些属于常规的社媒运营动作,跟课程内容本身关系不大,我就不一条条复述了。值得提一嘴的是80 Level这个平台本身,他们除了发教程汇总,平时也会覆盖游戏美术和技术向的内容,对这方面感兴趣的话可以留意一下。

回到课程这件事本身。50多个小时的免费内容,放在任何引擎的教学资源里都算得上大礼包。

但适不适合你,要看你想做什么类型的游戏。想做卡牌构筑的,第一个系列直接对口。想做策略对战或者自走棋玩法的,第二个系列能帮你把底层系统搭建起来。至于第三个组件化系列,如果你打算长期用Godot 4开发不同项目,值得持续跟进。不过得做好心理准备:这50小时只是开始,跟着敲完代码只是第一步,真正把组件变成自己的东西,恐怕要花上好几倍的时间去拆解和重构。