今天刷到这条消息,我直接愣了一下。你还记得吗?科乐美之前明明说Switch版要晚点才能玩到,怎么突然就变卦了?
恶魔城系列的官方日文账号刚刚发布公告,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》Switch版发售日确定——10月15日。对,没看错,就是和其他平台同一天。其他科乐美官方社交账号也陆续确认了这个消息,也就是说,Switch的全球玩家都能在10月15日准时拿到游戏,不用再苦哈哈地看着别人先玩了。
说真的,这波操作让我有点哭笑不得。之前科乐美在2026年2月的State of Play上公布这游戏时,虽然说了10月15日上其他所有平台,但特意提到Switch版"要到2026年晚些时候才能推出"。当时Switch玩家群里一片哀嚎,结果现在直接改成同步发售。这算不算自己打自己的脸?不过这种"打脸",估计没有哪个Switch玩家会抱怨。
咱们仔细看看这个游戏到底什么来头。《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》是恶魔城系列超过十年来的第一款全新作品。上一款全新作《恶魔城:暗影之王2》还是2014年的事,之后科乐美推出的基本都是复刻版和合集。恶魔城老粉这些年憋得够呛,一直盼着正统续作能回归。
有意思的是,这种等待恰好撞上了类银河战士恶魔城游戏的大回潮。2017年的《空洞骑士》,今年上线的《MIO:轨道记忆》,都是独立游戏里这个类型的代表作。恶魔城作为"类银河战士恶魔城"这个词的来源之一,在这个时间点推出新作,时机卡得挺巧。
开发团队这边也有意思。主要负责的是Evil Empire,这团队之前做过《死亡细胞》和《波斯王子:Rogue》,而Motion Twin(《死亡细胞》的原开发团队)在旁监督。《死亡细胞》在独立游戏圈里被很多人看作是最好玩的类银河战士恶魔城游戏之一,让这个团队来操刀恶魔城正统续作,说实话,比让科乐美内部瞎搞要让人放心多了。
从之前公布的预告片来看,游戏走的是2D动作平台路线,画风一下子就把人拉回到恶魔城最经典的那几代——特别是《月下夜想曲》和GBA上的几部作品。老玩家看到这个风格估计会有点怀念,新玩家至少不会觉得画面劝退。
剧情设定接的是《恶魔城3:德古拉的诅咒》之后二十年。主角换成了罗丝·贝尔蒙特,她是前作主角特雷弗·贝尔蒙特的女儿。故事讲的是她前往中世纪巴黎,对抗恶魔入侵。武器嘛,自然还是那条标志性的鞭子"吸血鬼杀手",恶魔城系列看到这根鞭子就跟看到老朋友一样。
老实说,我看到"罗丝·贝尔蒙特"这个名字时,脑子里第一反应是:终于不是又拉贝尔蒙特家的哪个男性出来了。换个女性主角挺好,而且从预告片里看,动作设计没有那种刻意强调"这是女角色"的违和感,就是很自然地让一个贝尔蒙特去抽恶魔。
平台方面,10月15日当天会在Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X/S同步上线。Switch玩家不用担心被区别对待了,这应该算是科乐美这段时间里难得的利索操作。
说真的,恶魔城这个IP能重新活过来,本身就是件挺让人感慨的事。科乐美这几年在主机游戏领域的动作一直很迷,柏青哥倒是做得风生水起,搞得玩家们天天玩"科乐美还记不记得自己有游戏业务"的梗。现在突然拿出一款正儿八经的恶魔城新作,而且还找了做过《死亡细胞》的团队来开发,这波操作至少看起来是认真的。
不过也别高兴太早。Evil Empire虽然《死亡细胞》做得好,但恶魔城跟独立游戏毕竟不是一个量级的期待值。老粉想要的是能重现《月下夜想曲》那种气质的东西,新玩家可能更关心手感够不够好、地图设计够不够巧。这个平衡能不能拿捏住,光看预告片还真不好说。
还有一点,科乐美这次突然把Switch版从"晚些时候"改成"同步发售",说明要么是开发进度比预期快,要么是初始计划时Switch版确实遇到了什么技术问题,现在解决了。不管是哪种情况,结果对玩家来说都是好消息。
我现在比较好奇的是,这游戏定价会是多少。科乐美目前没公布价格,但按照现在主流大作的节奏,估计不会太便宜。不过话说回来,恶魔城系列隔了十多年才出一款新作,老粉们掏钱的速度估计比德古拉复活还快。
总之,10月15日,Switch玩家可以和PS5、PC、Xbox玩家一起拿起鞭子抽恶魔了。这波"被背刺"的感觉,说实话,还挺爽的。
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