我之前可能给自己挖了个坑,一种"狼来了"式的信任危机。自从去年《Denshattack》首次公布,它就显露出某种特别的苗头,但我现在回想起来,有点怀疑自己当初是不是太过沉迷于它那些胡闹的侧面——毕竟,这确实是一款关于火车做滑板式空翻、铁轨滑行、偶尔还被巨型棒球追赶的游戏。我担心这种热情,会让它给人留下一个纯粹猎奇的印象,一个除了疯狂胡扯之外别无所求的玩笑之作。

但我希望不是这样。因为《Denshattack》是彻头彻尾的、实实在在的精彩。而且这精彩,并不只是因为它允许你驾驶一辆火车头直接撞毁一座AI数据中心。

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在去做这件事之前,你——或者说你操控的角色Emi,那位有着浓郁动漫风格粗眉毛的女司机——在经营着一家寒酸却温馨的轨道拉面外卖服务。在这个故事里的日本,气候崩塌后的世界,铁路似乎成了唯一的跨区域旅行方式。富人们撤退进了一个个穹顶城市构成的网络里,剩下的人则在废墟中为了一碗豚骨拉面而挣扎求生。结果有一次送外卖的途中,Emi就此转向,开启了一段横跨全国的职业生涯,投身于《Denshattack》的世界:一种完全无视物理定律的特技竞速艺术,而且只有一部分赛程是真的在轨道上。

对那些热衷于Denshattack的人来说,驾驶火车这件事——我用"驾驶"这个词是很宽松的,毕竟这玩意和真实铁路操作的关系,大概就跟《一拳超人》和职业拳击的关系差不多——本质上是一种反叛的、同时又带有精神性甚至神秘主义色彩的尝试。这事本身是违法的,围绕它形成了一些主题帮派,但偏偏就是这群家伙,掌握着通往某些超越现实边界之技巧的秘密。Emi想要继续走下去,就必须掌握这些。

很快,这一切汇聚成了一种独特的驾驶手感。它在众多游戏里显得独树一帜,而且对多巴胺的供给相当、相当慷慨。不管你是多轨漂移冲下山坡,还是在一座断桥上滑行摩擦,那种对速度的勉强控制感都极其美妙。基于摇杆快速拨动的特技系统,上手简单得过分,但底下隐藏的深度,足够让那些热衷于刷分挑战的玩家沉迷好几个小时。游戏里那本"花式字典"——这名字起得真好——列出了每一个独立动作和对应的输入组合。说真的,其中有些招式,我怀疑除非给自己骨头动个手术,再额外加几个关节,否则根本搓不出来。

新技能像水滴一样慢慢喂给你。它们一开始还比较实用,到后面干脆就直接让你踩着彩虹上天了。这种逐步释放的设计,也帮助游戏在大概九个小时左右的故事关卡里始终保持新鲜感。而那些标志性的演出场面也不仅仅只留给最后的高潮Boss战。几乎每一个普通关卡,似乎都至少安插了一个能让你咧嘴傻笑的巨型特技表演时刻,或者一个让你瞥见永恒青翠的日本绝景的瞬间。很少有游戏能像《Denshattack》这样,拥有如此宽广、敏锐的奇观审美眼光,这里面甚至包括了它最明显受其影响的那些作品,《Jet Set Radio》和《托尼·霍克职业滑板》。

但它不仅仅是无脑的爽。你不能,套用一句老掉牙的推脱之词,"把大脑关掉"然后就这么单纯地……