下个月就能上手FromSoftware新作《The Duskbloods》,但我看完测试条件后那股兴奋劲儿立刻凉了一半。开发商公布封闭网络测试将在8月21日至23日进行,报名窗口是美东时间7月22日上午10点到7月28日上午9点59分,看似一切正常,直到一个细节蹦出来——你必须有一台Nintendo Switch 2,还得保持在线会员身份有效。

简单说,哪怕只试玩一个免费的测试版本,也得先交上会员费才能进门。原文编辑用词很直接,“a sicko move”,指在主流主机厂商里基本只有任天堂会这么干。这让人不得不琢磨:为什么这家工作室要把一款多人独占游戏押在Switch 2上,还配合这样一个有付费门槛的测试机制?

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《The Duskbloods》本身不算低调,但信息一直压得很紧。游戏最早在2025年任天堂直面会亮相,当时就炸过一轮,最近一次直播又给今年夏天的网络测试做了预告。新预告片里角色阵容杂得离谱:维多利亚贵族、恐龙、穿睡衣的大汉、背着喷气背包的蒸汽朋克造型,画面确实有点“a bit all over the place”。能看出一个大致的哥特恐怖、吸血鬼美学方向,已经有人拿它和《Bloodborne》比较了。

官方新闻稿给的定义是“以在线多人游戏为核心的PvPvE作品,最多八名玩家争夺优势并迎战强敌”。PvPvE结构意味着既要跟其他玩家周旋,又要应对地图里的敌人,战斗节奏应该不低。然而,老玩家最惦记的一直是开发商那些精心设计的单人RPG。去年《Elden Ring: Nightreign》在多人方向上探过一次路,成绩意外不错,这或许就是该团队继续下注的原因之一。

可问题也出在这里。接连两款多人游戏而不是深度单机RPG,这件事本身已经引来不少质疑,玩家社区里怀疑的声音不在少数。一边是FromSoft在动作系统和氛围营造上的功底确实摆在那里,哪怕是多人游戏,手感应该也不会差;另一边却是这个把单机体验打磨到极致的团队,突然把精力全押在一个需要持续在线、依赖玩家对抗维持热度的类型上。

原文还埋着一句有意思的话,在谈到这次合作时开发商表示“We tried doing something a little Nintendo-esque”。任天堂的多人在线生态自有一套逻辑,想在Switch 2的土壤上做纯多人作品,等于踏入一个全新的领域。但“任天堂风格”到底体现在哪里,是匹配机制、社交系统还是付费模式,目前谁也不知道。

把已知信息理一理:测试报名7月22日到28日,测试时间8月21日到23日,限定Switch 2平台和在线会员,PvPvE八人对战,美术有哥特吸血鬼味但角色池跳跃很大。剩下的全是未知数——战斗系统深度、配对机制顺不顺、长期运营计划,甚至最终定价和完整发售日都没公布。这家开发商在《Elden Ring: Nightreign》上证明过自己能做出不一样的多人游戏,但那毕竟是搭在《Elden Ring》庞大世界底盘上,而《The Duskbloods》是要从零开始搭一套新骨架。我现在的态度比较平:不觉得它会凭空翻车,也不敢说一上手就能替代那些让我沉浸上百小时的单人作品。一切只能等8月底测试开了,看第一时间进去的玩家传出什么动静。