今天刷Kickstarter的时候,我看到一款画面让我愣了三秒的游戏——我是说,那种“这截图确定不是1993年截的?”的画风。但它上架24小时就把众筹目标给碾了。事情是这样的:Spiderweb Software正在重制他们2005年的游戏《Geneforge 3》,新名字叫《Geneforge 3: Detonation》——然后,嗯,众筹目标瞬间没了。

Spiderweb这个工作室,其实是一对夫妻档在撑——Jeff Vogel和Mariann Krizsan。他们做的游戏,看起来像是从Gold Box时代直接穿越过来的,但玩过的人都知道,底子里的深度和自由度让一票现代RPG眼红。说他们“画面糟糕”其实是个爱称,2019年我在写《Queen's Wish: The Conqueror》的时候就说过“Spiderweb Software最新的那个看起来一塌糊涂的RPG上线了”,当时有老哥觉得这话太冲,但懂的都懂——这种“糙”反而成了他们的标签。

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回到这次众筹。30,000美元的基础目标,24小时直接碾过去。说实话,这也不算意外。Spiderweb的受众体量不大,但粉丝的忠诚度和付费意愿非常稳定。有个硬数据摆在那儿:《Geneforge 3: Detonation》是这工作室在Kickstarter上的第六个项目,前面五个——全部达成、全部发售、全部在Steam上挂着“特别好评”,几百条玩家评测在那儿放着。这种交付记录,放在众筹领域挺少见的。

但更让我在意的是,Spiderweb这种粉丝基本盘其实远在Kickstarter时代之前就攒起来了。Vogel在2016年接受我采访的时候提到过一个细节:从他们第一天开始做游戏起,玩家就能在角色创建里选各种种族和性别。这事放到现在不稀奇,但那是1994年。他说这个做法在当时相当激进,给他们吸了一大批长期粉丝——“很多人从来没见过这种设定。”

所以你看,这家工作室跟玩家的关系不是靠营销砸出来的,是靠二十多年前一个角色创建界面默默铺下的。

说回《Geneforge》这个系列。整个系列一共五部,世界观设定在一个由被称为“Shapers”的法师统治的世界里。Shapers这帮人的能力挺离谱的——他们能创造生命。从可爱的小宠物,到致命的战士,再到各种有生命力的工具,什么都能造。他们用这种力量建起了一个大体上繁荣稳定的社会,但统治方式也相当铁腕:Shapers对自己手里的力量守得极紧,任何胆敢违抗他们意志的造物都会被立刻销毁。问题是,有些造物是有智力的。后面的展开,你大概能猜到。

这个设定底子本身就自带张力——创造者与被造物、服从与觉醒、秩序的暴力与自由的风险,这些在老RPG玩家里非常吃香的主题,Spiderweb从一开始就铺得很深。Geneforge系列不是那种“画面唬人但剧情薄得像张纸”的游戏,它是反过来的:你忍着画面进去,然后发现出不来了。

这次重制的具体细节,目前公开的信息还不算多,但有一条我已经很在意了——《Geneforge 3: Detonation》是这系列的五部之一。换句话说,Spiderweb不是随便挑了一部来重制,他们显然有自己的节奏和计划。毕竟前面几部重制版在Steam上那几百条“特别好评”不是白来的。

还有一个角度,可能不是所有人都注意到:Spiderweb这种“画面停留在90年代、玩法深度拉满”的路线,在目前的RPG市场里其实是个非常独特的存在。大多数现代CRPG要么往3A画质堆资源,要么走极简像素风路线,但Spiderweb的画面——我说真的,你拉一个没玩过的路人来看,他大概率会问“这游戏是不是我爸年轻时候玩的”。但就是这种看起来毫无竞争力的画面,愣是在Kickstarter上六连胜。这说明什么?至少说明一件事:有一批玩家要的压根不是画面,他们在找别的东西——可能是复杂度,可能是叙事的分支感,可能是那种没有手把手教学、自己摸系统摸到天亮的乐趣。Spiderweb摸准了这个需求,而且不打算改。

当然,这种做法也有它的局限性。Vogel自己在2016年那个采访里也坦言,这种画风不可能取悦所有人。但他们的逻辑很清晰——不取悦所有人,只服务那批认这套东西的人。从六次众筹全部成功的结果来看,这个策略确实跑通了。

而且别忘了,这是2005年的游戏。2005年是什么概念?同一年BioWare发了《翡翠帝国》,Bethesda发了《上古卷轴4》,而Spiderweb在老老实实地做2D等距视角、文本量爆炸的回合制RPG。他们没追过风口,现在回头看,这反而成了一种资产——那些追风的早就被吹散了,他们还在那儿,而且粉丝还在为他们掏钱。

所以这次《Geneforge 3: Detonation》上Kickstarter迅速过线,与其说是什么惊人的巧合,不如说是一场验证了至少五六次的结论又一次重复。我唯一好奇的是,这次重制版在系统层面会不会有什么新动作,毕竟前几部重制也不是完全照搬——一般都会有现代化的微调,比如UI优化、操作简化、或者某些当年因为技术限制砍掉的内容补回来。但具体是什么,目前还没公布更多细节。

如果你之前没碰过Spiderweb的游戏,《Geneforge 3》可能是这个系列最不应该跳过的其中一部。如果你是那种能接受“画面停留在克林顿时代”但“剧本和系统让你写到凌晨三点”的游戏,那这个众筹信息值得标记一下。至于发售窗口和最终定价,现在还没出来,但按照Spiderweb前几部重制的节奏,应该不会拖太久。毕竟他们有六次交付记录在那儿,不画饼,这是最让人放心的部分。