你有没有这样的经历?身边的朋友疯狂安利一款“必玩神作”,你满怀期待地打开,结果却被古早的操作手感和反人类的设计劝退。不是说它不优秀,而是玩起来真的有点“费劲”。

有些游戏确实开创了一个时代,用划时代的玩法影响了后续无数作品。但当你真正上手时,那些被岁月打磨过的机制,或是刻意追求的硬核设计,都会让你忍不住怀疑人生。它们被誉为“杰作”绝非浪得虚名,但这并不意味着每个人都能从中获得乐趣。

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《上古卷轴3:晨风》就是这样一个典型。玩家们至今仍在赞美它令人惊叹的世界构建和极高的自由度,然而它的战斗系统和移动方式,却让许多慕名而来的新玩家望而却步。同样的情况也发生在《最终幻想》初代身上。这款1987年的作品为整个JRPG帝国打下了基石,但今天再去体验,那些随机遇敌和无休止的刷级过程,足以耗尽一个现代玩家的全部耐心。你敬它是开山鼻祖,但身体会很诚实地感到疲惫。

说到操作上的“代沟”,《007:黄金眼》绝对是最佳案例。当年,它是N64主机上人手必备的多人对战神作。但在经历了二十多年双摇杆射击游戏的洗礼后,那套单摇杆控制方案简直让人抓狂。你以为自己在帅气地瞄准,实际上角色正对着墙角抽搐。初代《刺客信条》也是如此,它带来的跑酷系统曾让人眼前一亮,但如今玩家们记忆犹新的,除了剧情,还有角色无数次朝着奇怪方向纵身一跃的瞬间。技术的进步,有时就是这么残酷。

还有一些游戏,剧情和玩法严重割裂。《异域镇魂曲》的剧本被广泛誉为RPG史上最佳之一,文字的力量穿透屏幕直击灵魂。但当你从那些深邃的哲思对话中抽离,准备战斗时,糟糕的体验会让你只想快点跳过。《吸血鬼:避世血族》同样如此,它那充满分支的任务和绝佳的氛围感堪称传奇,可战斗部分和游戏后期的章节,至今仍在考验着每一位玩家的耐心。你玩它,纯粹是为了那口顶级的叙事,至于操作上的粗糙,忍忍就过去了。

技术问题更是劝退玩家的头号杀手。哪怕强如《星球大战:旧共和国武士2》和《龙腾世纪:起源》,也无法幸免。前者是星战游戏里最受钟爱的故事之一,后者被粉丝看作BioWare最伟大的RPG之一,但它们频繁的闪退和稳定性问题,让重温经典的旅程变得困难重重。你正沉浸在剧情中,突然一个报错弹窗,所有的情绪瞬间归零。

当然,也有些作品的“难玩”是刻在基因里的。无论是《艾尔登法环》还是《黑暗之魂》,它们在游戏设计上的成就无可否认,甚至催生了一个新的游戏类型。即便你发自内心地欣赏这种设计,也依然会承认,这种高强度的挑战和几乎为零的难度选项,并不适合所有人。对于喜欢按自己节奏探索的玩家来说,那种无处不在的压迫感带来的更多是压力而非快乐。

从《杀手2:沉默刺客》里飘忽不定的敌人AI,到《致命预感》那粗糙但怪诞迷人的体验,再到让人反复跳反方向的初代《刺客信条》,这15款游戏就像一块块带着裂痕的美玉。你会发现,几乎所有玩家在分享它们时,都会在前面加上一句“虽然它有xxxx的问题,但是我依然爱它”。这大概就是杰作的另一种魅力——即便它玩起来让人头疼,你依然会为了它闪光的部分,选择原谅所有的不完美。