说真的,我今天刷到这条消息的时候愣了一下——《破晓传说》已经发售快五年了。五年,足够一个大学生从入学到毕业,足够一款手游从开服到关服,而传说系列的主线新作,至今连个影子都没有。

这不是我瞎感慨,连他们自己的制作人都坐不住了。系列总制作人富泽佑介最近接受了Fami通采访,通过Automaton的翻译,他基本上是在向玩家道歉:“开发规模的门槛提高了,说实话,我们让玩家等了相当长的时间。”他还补了一句,虽然暂时没法公布具体信息,但团队确实在推进,同时也在思考这个系列的未来方向。

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注意这个措辞:“开发规模的门槛提高了。”翻译成人话就是,现在的3A级日式RPG不是随便拉个团队就能搓出来的,画面、动作系统、开放世界探索、全程配音,每一项都在烧时间和烧钱。尤其是《破晓传说》本身把标准拉得有点高,当年OpenCritic均分87,媒体推荐率97%,这个成绩对于一个已经快30年的老IP来说,属于“老树开花”级别的翻红。续作要是做砸了,那可不是一个人的锅,是整个系列的信任危机。

所以我其实能理解万代南梦宫现在的处境。他们不是不想出,是怕出了翻车。回头看《破晓传说》2021年9月10日发售,用虚幻4引擎打造,动作RPG的底子,ESRB分级是T级,含酒精元素、血腥、语言、暗示性主题和暴力内容。这个配方在当年算是相当能打,但五年过去,行业又卷了好几圈,玩家对RPG的期待值已经不是一个量级了。

那万代这两年在干嘛呢?他们在疯狂“炒冷饭”——当然这个词在这里不是贬义。传说系列过去几十年的经典作品被一部一部翻出来高清重制,上架各个平台。从商业逻辑上说,这是最稳妥的打法:一边让老玩家怀旧续命,一边给新玩家补课入坑,同时给主力团队争取开发时间。但说实在的,对于那些已经把老作品通关好几遍的核心粉丝来说,这些重制版终究不是新菜,解馋可以,不管饱。

富泽在采访里有一句话挺关键,他说万代南梦宫完全清楚“绝对有必要”做出符合玩家期待的新传说,才能让这个IP保持生命力。注意这个词选得很有意思,“绝对必要”——不是“最好要”,不是“计划中”,是“绝对必要”。这说明至少在高层认知层面,他们已经不是悠哉悠哉的状态了,是真知道再拖下去热度要凉。

但是,知道归知道,什么时候能端出来就是另一回事了。目前官方没有公布任何关于下一部正传的消息,没有标题,没有概念图,没有预告片,连个“敬请期待”的饼都没画。从正常3A级的开发周期来推,如果2021年《破晓传说》发售后才开始立项,那么现在五年时间其实也不算离谱——问题是,万一还没开始做呢?万一这两年全在搞重制版和内部方向调整呢?那等的时间线还得往后拉。

我作为一个当年在《破晓传说》里刷了两百多小时的人,心情是有点复杂的。一方面,87分的底子摆在那里,我对这个团队的能力是有信任的,让他们慢慢磨说不定真能再磨出一个高分续作。另一方面,五年空白对任何单机IP来说都是危险期。玩家的注意力是有限的,每年Steam上新的日式RPG少说也有几十款,你不出新东西,自然有人来填你的坑。

不过有一个信号是好的:制作人愿意出来道歉,至少说明他们没装死。你可以想象一下,如果厂商压根不在乎一个IP,正确做法是假装什么都没发生,该干嘛干嘛,偶尔发个贺图混过去。但富泽选择公开说“我们让玩家等太久了”,某种意义上这是把压力给到了自己,也是给玩家一个交代——虽然暂时没有实质性的东西,但至少知道这项目还活着。

说到底,传说系列已经不是一个靠量大管饱就能满足市场的产品了。它现在的对手不止是《最终幻想》《勇者斗恶龙》这些老牌日式RPG,还有那些从独立游戏里杀出来的黑马,以及中国和韩国厂商这两年猛追的二次元动作RPG。在这个环境里,慢工出细活可能是唯一的出路,但前提是玩家真的愿意陪你等到那一天。

现在就看万代什么时候能把那句“还在思考系列的未来方向”,变成“定档了,就是这一天”。在那之前,大家帮我算算,如果我们从《破晓传说》发售就开始等,等到续作公布的那天,够不够一个孩子从出生到上小学。