刚刷到一条消息——Pearl Abyss公布《红色沙漠》拿了Develop:Star Awards最佳技术创新奖。这事儿本身不算意外,但看一眼入围名单,我还是愣了一下。
同场竞争的短名单里,有《死亡搁浅2:冥滩之上》《毁灭战士:黑暗时代》《羊蹄山之魂》。全是技术底子厚得吓人的作品。在英国布莱顿,这个奖和BAFTA游戏奖、金摇杆奖并列三大荣誉,评审不看销量只看创新。能在这种阵容里拿奖,说明BlackSpace引擎确实做出了一些别人没做到的事。
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拆解一下官方的获奖理由:自研引擎在保证广阔无缝开放世界的同时,没有牺牲视觉保真度和沉浸感。换句话说,就是地图大、画质不掉链子、不读图。玩过开放世界的兄弟都懂,这三件事同时做到有多难。很多大作要么画质好但地图小,要么无缝但贴图糊,而《红色沙漠》用原创技术硬扛住了这个三角。
但冷静下来想,技术奖不等于游戏体验奖。引擎牛不代表剧情好、战斗爽、优化稳。这次获奖更多是给Pearl Abyss的研发能力一个背书,说明韩国厂商的自研引擎已经能跟欧美头部作品正面碰一碰。至于实际玩起来怎么样,还得看玩家自己的感受——游戏现在已经在主机和PC平台正式发售,灰鬃成员克里夫重建旅团的故事可以直接上手检验。
说到底,一个技术奖不会让游戏自动封神。但它至少说明,在死磕无缝世界的路上,《红色沙漠》拿出了一个能跟《死亡搁浅2》们同台竞技的解法。这本身已经够有意思了。
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