说真的,我刚刷到这条消息的时候,整个人愣了一下。《刺客信条:黑旗 重制版》这游戏,首日销量直接干到200万份。你可能对这个数字没什么概念,但要知道,这还是在育碧巴塞罗那工作室那波裁员风波之后达成的。做水下关卡和水体技术的那帮兄弟都受到了影响,结果游戏一出来,炸了。

所以,开发者有后续更新计划,这完全不意外。意外的是,育碧这次居然不按传统套路出牌。他们直接放弃了固定路线图,转而像《红色沙漠》那帮人一样,开始看社区反馈来决定要做什么。你没听错,不做长期规划,先听听玩家怎么说。

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游戏总监 Richard Knight 在1.0.4补丁发布前,接受 JorRaptor 采访时亲口确认了这个方向。咱们来拆一下他们目前放出来的料。

首先,New Game Plus 模式已经在做了。Knight 的原话是,这算是优先级很高的东西,部分原因是因为《刺客信条:影》那边已经把他们的版本做出来了。他说这对他们来说是个低风险的功能,非常自然的需求。听到这话,我这种喜欢二刷的老哥心里算是有底了。

第二件事更逗。他们正在开发一个功能,专门用来隐藏吹箭。对,就是那个在背上晃来晃去让你觉得角色造型不够帅的玩意儿。Knight 透露,他们团队最资深的一位程序员正在搞定这个,而且他用的是"I have a feeling it's coming soon"这种说法。我已经能想象到一堆外观党要给这个功能点赞了。

不过,除了这两样,这次采访并没有敲定更多新功能。但 Knight 放出的信号,比具体功能更值得琢磨。他基本承认了 Pearl Abyss 的《红色沙漠》在开放世界游戏的后续支持上,可能真的立了个新标杆。育碧现在走的这个路子,核心逻辑就一句话:保持一个"宽松的时间表",然后根据社区反馈来考虑加什么东西。

这里面最有意思的一个潜在改动,是原作里的袖剑战斗系统。Knight 对此解释得很坦诚。他说开发期间,团队必须优先搞定核心战斗系统,因为那是底线,必须做好。而把袖剑战斗完全重做,按今天的标准,从角色、骨骼到动画、布料模拟,全部推倒重来,成本实在太高了,所以当时优先级排得比较低。

但他紧接着又补了一句:"不过,你知道的,我们确实在听。"这话从一个游戏总监嘴里出来,我信一半,剩下一半交给更新。

当然,得把话说清楚。虽然育碧学来了"听劝"这套打法,但咱也不能指望《刺客信条:黑旗 重制版》能像《红色沙漠》那样,隔三差五蹦出一堆新东西。毕竟后者那个沙盒系统的延展性,还有 Pearl Abyss 做大型多人在线的底子,都不是育碧现在能直接复制的。

但话说回来,一款核心素质够硬的作品,配上"我们看反馈下菜"的态度,总比扔一张三年路线图然后年年跳票强得多。这游戏现在卖得这么好,实至名归。而开发者选择低头看看玩家到底想要什么,这个副本开得,我看行。