你有没有一种感觉,这几年《生化危机》正传和重制版一个接一个地出,但那些曾经在编号作品之间填档、把聚光灯挪到配角身上的小型外传,好像突然没动静了?像《暗黑编年史》《安布雷拉历代记》还有《幸存者》系列,这种岔开主线的短篇,已经很久没听见动静。今天刷到知名爆料人Dusk Golem的一串推文,我才反应过来,这些游戏可能并没有被砍,而是换了种活法——全缩进大型资料片里了。
Golem的说法是,开发者眼下并没打算彻底放弃外传,而是想在RE引擎时代先绕开这类游戏曾经遇到的麻烦。解决的思路,就是拿《村庄》的“安魂曲”这类体量的DLC,以及后续作品的扩展包,先顶着。你想想《逆命殊途 重制版》和《萝丝魅影》,那种规模和投入,其实已经有点独立外传的影子了,只不过它们是寄生在正传本体上长出来的。
这个策略的核心,说白了就是“用更轻的方式讲外传故事”。Golem的爆料里讲得挺细:开发组想花更多时间打磨长篇故事扩展,把焦点对准那些之前没机会深挖的配角,讲一些格局更小、更私人的故事。萝丝这条线就是个现成的例子,不光是给她自己的成长弧线收了个尾,也顺便把她和重要角色之间的关系焊得更死了。这样一来,玩家既不用等好几年等来一个独立新作,又能看到熟悉面孔的另一面。
还有一个很妙的点,就是这些资料片被当成了试验田。很多小型独立外传里最出彩的机制,往往是从一些偏实验性的想法里长出来的。但独立外传毕竟是个完整商品,押错注的风险大。而资料片就没那么大包袱,开发团队能用现成的引擎和技术底子,在已有框架上做加法,试一些新东西。万一试错了,影响范围小;试对了,玩家反而会因为某个独特的体验反复回头去玩,这跟当年那些外传提供的吸引力一模一样。
从运营节奏看,这套玩法也正好填上了大制作之间的空白期。独立外传以前干的活,现在资料片照样能扛——你打完正传隔个一年半载,突然扔出一个剧情分量不小的付费扩展,既能维持热度,又能让玩家在下一部编号作品出来前有事干。而且开发成本更可控,毕竟人物、场景、基础系统都能复用,不用像立项一个新外传那样从零开始烧资源。对项目组来说,也更容易管理外界期待——你知道,玩家对一个售价几十刀的资料片,总比对一部全价独立作品的包容度要高一些。
但别急着下结论说“以后外传绝种了”。Golem特意提醒了,这只是一个临时策略。据说开发组习惯把未来五年的路线都扫一遍,同时留足弹性,任何计划都自带“随时会被推翻”的预期。这条资料片开路的路子,本质上是他们在试着稳一手,一边用相对安全的方式维持产出,一边摸索《生化危机》系列下一步整体方向要怎么走。所以,现在看到的一串DLC,更像是系列在换气,而不是改道。
说到底,咱玩家关心的还是故事和角色。如果所谓的“外传精神”真能通过这种几十G的资料片延续下来,让那些正传里塞不下的好角色有自己的舞台,那我倒不介意少等一两个独立新作。当然,前提是别给我们整个“外传剧情也拆成分章节卖”的花活——这个要是玩脱了,恐怕就不是轻松能糊弄过去的了。
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