作者:梦电编辑部

这集神了

跑酷,一项非常独特的极限运动,旨在挑战人类的跳跃与平衡的极限,刻板印象中的跑酷者们似乎总是不穿戴任何安全措施,只身穿越在高楼大厦中,如果危险有等级,那他们的行为绝对是最高级。

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如此高的门槛,意味着并不是所有人都能享受到跑酷的乐趣——幸运的是,在当今社会,还有一种游戏类型:跑酷游戏。

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跑酷游戏有很多很大,譬如《镜之边缘》《幽灵行者》等,但要谈到“影响力最大的跑酷游戏”,我认为一定是风靡全球的手机游戏《地铁跑酷》。玩家在这款游戏中,将操控角色穿梭在地铁车厢之上,不断的前进。

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而如今,这款超经典的游戏登陆了ps5平台,似乎还换了个名字,好像叫什么《Denshattack!》?不过无所谓,小问题罢了,得到消息后我立刻下载了这款游戏.......

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等等,不对劲!

地铁跑酷我知道,但什么叫地铁正在跑酷?

可能是不同地区的习俗不太一样,我这边的地铁一般是不能漂移、滞空、飞行、空中转体360°的。

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显然,本作不是地铁跑酷,《Denshattack!》是一款聚焦于如何让地铁本身进行跑酷的独特游戏——好吧,实际上,在这款游戏中,这些在天上飞的东西,被称为电车。

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在未来的日本,由于大自然遭到严重污染,人们不得不退居于穹顶之内,铁路被垄断,飞行被禁止,人们的出行只能依赖无聊运行的电车,这般压抑的社会(真的压抑吗)催生出了一批反抗的列车手们,他们不断地通过自己的方式反抗着这个现实,而他们最引以为傲的技能,被称为电车炫技。

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如你所见,就和现实中的飙车一样,只不过在游戏中,人们飙的是电车,他们通过一些特殊的驾驶技巧,让笨重的电车获得了在轨道上辗转腾挪的能力。

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故事的起因源自一次拉面配送,主角只是像往常一样给客户递送着拉面,却在不经意间得知了电车炫技的存在,一直都热爱着电车的她不会放过这种吸引,定下了打败全国所有高手的目标。于是,一场充斥着速度、激情与疯狂的电车冒险开始了!

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超超超超超高速

本作的游玩体验非常独特,玩家必须在超高速的轨道中完成高难度跑酷动作,比如连续多个转弯,紧急变道,鸣笛和……连续多次原地起飞然后在空中更换轨道

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光是操作这些动作就已经很难了,更别提玩家需要在极短的时间内完成这些操作且必须准确无误,这对于注意力与反应力的考验是巨大的。

不过好在开发者们也意识到了这很难,因此也有不少减负措施:例如在撞车后会自动回到上一个非常临近的存档点,而不用全线重跑、玩家在面临一大堆障碍物时有不同的路线可以选择,留足反应空间等。

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除此之外,本作是少见的能让我3D眩晕的游戏,关卡流程中,可以做到“在一秒内同时完成上天和入地”,画面变化之快以至于让我有些晕车,想吐。

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天才还是疯子?

我已经想象不出其他话语来形容了:本作整体的画面表现极具张力。我不得不佩服制作组在场景美术与关卡设计上下的功夫,几乎是每一关都有独特的美术风格,每一关都有独特的脚本演出,无论是轨道设计还是关卡内容,都无比丰富,几乎找不到重样的存在。

关卡内,玩家有大量收集挑战可以完成,同时每条赛道都有超多的分支路线,虽然最后殊途同归,但不同路线所带来的游玩体验却是天差地别,哪怕反复挑战也丝毫不觉得腻,几乎任何一关,都具有很高的重玩价值。

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除去这些,更加疯狂的是本作的boss演出,在我实际游玩之前,把头想破也想不出“几辆电车突然在空中合体变成一个美少女模样的雷霆大机甲追着玩家打”这种boss战场景。再多就不剧透了,本作的boss战与常规关卡的演出效果,只有亲自去初见、去体验才更具冲击力。

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综合评价

游戏优点

1.无论是题材还是玩法都无懈可击

2.超高速跑酷体验

3.极具创意且数量极多的关卡演出

游戏缺点

并不是所有玩家都可以适应本作,包括但不限于频发晕车的、恐高的、癫痫的玩家,购前建议多看视频,反复确认适应程度

2.游戏就“通关”而言,难度还算说得过去,但想要深度游玩(例如白金)的话,需要付出学习成本一点也不小