我刚把《Castlevania: Belmont's Curse》前三小时打完。实话讲,Evil Empire这次接手的活儿压力不小——这个系列的前辈们立下的标杆,高得有点不讲道理。

从先遣体验来看,操作手感确实在线,一些地图设计也能闻到老恶魔城那种“绕回原点”的巧思。Mitchell Saltzman在预览里也直接说,目前感觉它是朝着那个高标准去的。光这三小时,没有崩的迹象。

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但反过来说,三小时能验证的东西其实挺有限。尤其对于一个以探索节奏和后续能力解锁见长的系列,开头稳不等于全程稳。系列老玩家最怕的就是前期一板一眼,中期开始注水。这作能不能把“通向高标准的后半程”端上来,现在谁也没法打包票。

所以正方是:开局没掉链子,动作和关卡底子对味。反方是:高标准是累计几十小时才能定论的事,三小时只是序章。我的判断很简单——目前没雷,但“接得住”这词得等完整版出来才能说死。这个观望位置,我觉得最真实。